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线的基本定义——2D的BSP树的实现
线的基本定义——2D的BSP树的实现
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2011-08-25
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实现了一个2D的BSP树,并能判断鼠标有没有点中一个比较复杂的凹面体。
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02_bsp2d.rar
(31个子文件)
StdAfx.cpp
19B
opengl
OGLutil.h
3KB
OGLutil.cpp
8KB
main
Game.cpp
7KB
Game.h
1KB
Matrix.vcproj
5KB
Matrix.sln
871B
math
AABB3.h
3KB
Triagle2D.h
812B
bsp2d.cpp
4KB
Plane.cpp
4KB
Matrix.cpp
9KB
AABB3.cpp
17KB
Vector2.h
3KB
Triagle2D.cpp
3KB
Plane.h
2KB
line2d.cpp
3KB
MathUtil.h
2KB
bsp2d.h
1KB
Vector3.h
3KB
line2d.h
2KB
Sphere.h
1KB
Sphere.cpp
2KB
MathUtil.cpp
1KB
Matrix.h
3KB
Matrix.suo
125KB
StdAfx.h
551B
Matrix.vcproj.PC2010091813RZV.Administrator.user
1KB
common
Timer.h
829B
Timer.cpp
1KB
Matrix.vcproj.game-netease-PC.game-netease.user
1KB
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yamakiller
2013-02-12
工程挺多代码的,都楼主自己实现的一个基本框架,不错
sun2008sun2012
2013-03-25
居然独立框架实现BSP树,学习了~~
拨浪鼓儿
2012-11-26
唉,代码运行没通过,一闪而过。
qjwzyrjt
2019-01-03
非常不错的资源啊
万大侠
2013-06-03
挺复杂的,网上有算法很简单啊
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wondeful18
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