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传媒行业度策略报告:传媒加5G,娱乐新模式,发展新风口-1206-华安证券-44页.pdf
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传媒+5G:娱乐新模式,发展新风
口
——传媒行业 2020 年度策略报告
主要观点:
❑ 复盘 4G:技术驱动引领传媒价值重估
传媒行业的供给驱动属性,决定了技术更迭将打开新的市场。5G 商
用落地,应用端内容行业将迎来风口,政策与技术的成熟将打开传媒板
块新的市场空间。复盘 4G,市场对于传媒板块的反应首先是估值体系的
重新建立。4G 发展初期,海量应用需求风口与政策支持推动资金进入传
媒板块。从海内外各大运营商推出的 5G 相关应用来看,云游戏、VR/AR、
超高清视频爆款雏形已现。
❑ 5G 应用一:云游戏流媒体化时代脚步已近
云游戏将成为游戏行业新的变革力量,游戏流媒体时代脚步已近。
我们从“游戏行业市场总量=游戏玩家数*ARPU”为切入点分析云游戏
扩张市场规模的逻辑,以及付费制度变迁对产业链结构的优化。1)随着
5G 通信技术的成熟与边缘计算的发展,5G 相对 4G 的带宽大幅提升和
更强的并发能力带来了更低的网络时延与抖动,能完全满足各大游戏云
平台对于网络延迟、下载速度的最低要求,从而满足用户对游戏清晰度、
流畅度的要求。云游戏将游戏图像渲染等需要大量计算的环节由玩家端
转向云端,解放了硬件的限制,未来有望在手机、普通电脑等设备上体
验 3A 级大作。未来重度游戏硬件门槛的降低,进一步提升游戏用户数
量。2)从商业模式来看,订阅制是云游戏时代主流的付费模式。在流媒
体的消费习惯培养下,用户对于订阅制逐渐接受。云游戏——流媒体化
的付费模式在视频平台的培养下逐渐养成付费习惯。短期来看,国内游
戏玩家的付费习惯逐渐养成,订阅制+内购制并行将持续一段时间。3)
云游戏研发端的议价能力提升,具有优质研发实力的公司将首先受益,
优质游戏内容将在竞争中获得首发红利。
❑ 5G 应用二:“VR/AR+”在流量争夺战中先下一城
经历 2016 年后的沉寂期,VR/AR 行业浪潮席卷而来,成为 5G 时代
流量收割大户。类比韩国,VR/AR 在 5G 流量中占比达到 25%。1)软件
方面,5G 技术的应用解决了 VR/AR 发展的传输以及计算问题,CloudVR
为 VR 发展提供了尚佳的解决方案,减轻了硬件段对于计算设备的高质
量需求,轻量化、便携性的消费级 VR 产品横空出世,促进消费者寻找
到自身的 VR 娱乐等需求。2)VR/AR 的应用场景丰富,“头号玩家”现
实版将渗透生活。VR 行业的首批四大应用——VR 游戏、VR 视频、VR
直播、VR 社交等已经慢慢渗透人们的娱乐与日常生活,预计到 2023 年
全球 VR 相关应用数量将翻番。3)国内外运营商均将 VR/AR 应用作为
消费者首批接触 VR 场景的需求,2020 年东京奥运会、2022 年冬奥会等
VR 体育直播值得关注。
行业评级:增持
报告日期:2019-12-6
华安证券 TMT 组
联系人:王晓羽
wangfei6698@163.com
-20%
-10%
0%
10%
20%
30%
40%
传媒
(
申万
)
沪深
300
TMT/传媒
证券研究报告-行业年度策略报告
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❑ 5G 应用三:超高清视频拉开广电、OTT 生态发展新篇章
超高清视频挖掘消费者大屏娱乐、生活智能化需求。1)5G 技术催化+
政策支持为超高清视频产业快速发展提供动力。小屏难以满足用户对于视
频画质的要求,大屏市场凸显。根据产业规划统计,广播电视等娱乐类应
哟给在超高清视频整体产业链中占比占据优势。2)我国当前 IPTV/OTT
渗透率潜力存在空间,OTT 生态产业空间获得市场认可,OTT 营销媒介
价值逐渐分流广告预算,有望带动新一类传播媒介的爆发。3)具有全牌
照与广泛用户群覆盖的媒体将在本次技术浪潮带来的估值迁移与价值重
估中受益颇多。
❑ 投资建议
国内 5G 商用落地迎来传媒板块的新的发展机遇。云游戏、VR/AR 产
业、超高清视频成为 5G 时代杀手级应用可能的诞生地,建议关注 5G 应
用相关的龙头公司,推荐当前估值安全边际高的游戏内容龙头公司完美世
界、吉比特、三七互娱;PC 云游戏网吧场景实践者顺网科技;A 股稀缺
视频平台,全牌照运营的芒果超媒;VR/AR 动画内容布局者恒信东方等。
❑ 风险提示
5G 建设发展不及预期、应用内容发展、市场竞争加剧、产业政策变化风
险
推荐公司盈利预测与评级:
公 司
EPS(元)
PE
评级
2019E
2020E
2021E
2019E
2020E
2021E
三七互娱
0.90
1.07
1.25
15.21
17.60
15.03
增持
完美世界
1.63
1.96
2.20
17.77
14.70
13.11
买入
顺网科技
0.65
0.76
0.90
29.46
25.34
21.32
增持
吉比特
12.42
14.69
16.02
21.25
17.97
16.47
增持
芒果超媒
0.66
0.85
1.00
44.44
34.52
29.17
买入
恒信东方
-
-
-
-
-
-
无评级
资料来源:wind、华安证券研究所
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目 录
1 复盘 4G:技术驱动引领传媒价值重估 ............................................................................................................................... 6
1.1 估值先行,业绩逐步兑现 .................................................................................................................................................... 6
1.2 5G 商用落地已定,内容行业迎来新的爆发良机 ................................................................................................................ 7
2 5G 应用落地在即,技术主旋律重构内容生产 .................................................................................................................. 10
2.1 云游戏:云游戏流媒体化时代脚步已近 ........................................................................................................................... 11
2.1.1 技术+政策为云游戏发展带来曙光 ................................................................................................................................. 13
2.1.2 云游戏重构游戏行业新格局 ............................................................................................................................................ 14
2.2 VR/AR:“VR/AR+”在流量争夺战中先下一城 ............................................................................................................ 19
2.2.1 消费级硬件的成熟点燃 VR 消费新时代 ......................................................................................................................... 19
2.2.2 VR 内容应用需求爆发在即,视频、游戏等低交互培植 VR 市场 ................................................................................ 24
2.3 超高清视频:大屏时代已近,超高清视频拉开广电、OTT 生态发展新篇章 .............................................................. 29
2.3.1 技术与政策春风催动超高清视频生根发芽 .................................................................................................................... 29
2.3.2 回归智慧大屏,重新审视 OTT/IPTV 价值洼地 ........................................................................................................... 31
3 重点公司一览 ..................................................................................................................................................................... 34
3.1 完美世界:研发为王的精品影游内容输出王国 ............................................................................................................... 34
3.2 顺网科技:深耕网吧场景,云游戏落地场景落地 ........................................................................................................... 37
3.3 吉比特:小而美的精品游戏研发商,长线运营效果获得市场认可 ................................................................................ 38
3.4 三七互娱:研发运营两手抓的爆款游戏制造机 ............................................................................................................... 39
3.5 芒果超媒:内容货币化屡获成功,稀缺牌照资源建立护城河 ....................................................................................... 41
3.6 恒信东方:优质 VR/AR 内容与华为 VR 合作潜力无穷 ................................................................................................. 42
4 投资建议 ............................................................................................................................................................................ 43
5 风险提示 ............................................................................................................................................................................ 43
图表目录
图表 1 4G 时代下传媒板块迎来黄金配置期 ..................................................................................................................... 6
图表 2 4G 时代下子板块中估值变迁 ................................................................................................................................ 7
图表 3 4G 时代下传媒行业估值历史百分位变化中估值变迁 ........................................................................................... 7
图表 4 首批 5G 商用落地城市 ......................................................................................................................................... 8
图表 5 中国移动 5G 尊享套餐(家庭版) ....................................................................................................................... 8
图表 6 中国移动 5G 尊享套餐(个人版) ....................................................................................................................... 8
图表 7 中国联通、中国电信 5G 套餐资费情况 ................................................................................................................ 8
图表 8 三大运营商 5G 应用布局 ...................................................................................................................................... 9
图表 9 超高清视频、云游戏、云 VR/AR 成为 5G 时代潜力应用场景 ........................................................................... 10
图表 10 5G 技术三大特征 .............................................................................................................................................. 10
图表 11 中国移动游戏市场销售收入及增速 ................................................................................................................... 11
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图表 12 中国移动互联网月活跃用户增速趋缓............................................................................................................... 11
图表 13 云游戏运行示意图............................................................................................................................................ 12
图表 14 云游戏发展进程 ............................................................................................................................................... 12
图表 15 5G 通信技术三大特征 ...................................................................................................................................... 13
图表 16 3G、4G、5G 技术参数一览 ............................................................................................................................. 14
图表 17 全球云游戏市场规模预测 ................................................................................................................................. 15
图表 18 海内外云游戏产业链布局 ................................................................................................................................. 15
图表 19 国内云游戏产业链布局 .................................................................................................................................... 16
图表 20 各大云游戏平台发展近况 ................................................................................................................................. 16
图表 21 国内云游戏平台发展情况 ................................................................................................................................. 17
图表 22 玩家对云游戏收费模式看法 ............................................................................................................................. 18
图表 23 VR 行业发展一览 .............................................................................................................................................. 19
图表 24 VR 游戏发展 AMC 模型 .................................................................................................................................... 20
图表 25 中国 VR 市场规模预测 ...................................................................................................................................... 20
图表 26 中国 VR/AR 头显发货量预测 ............................................................................................................................ 21
图表 27 VR 硬件在娱乐体验中的缺陷 ............................................................................................................................ 22
图表 28 VR/AR 不同演化过程的技术特点 ..................................................................................................................... 22
图表 29 VR/AR 不同类型应用的带宽、RTT 需求参数 ................................................................................................... 22
图表 30 市场现有 VR/AR 硬件设备参数一览 ................................................................................................................. 23
图表 31 华为 VR GLASS................................................................................................................................................ 23
图表 32 主流 AR/VR 平台软件应用总量 ...................................................................................................................... 24
图表 33 全球消费市场主流 VR 平台软件应用数量预测 ................................................................................................ 24
图表 34 CLOUDVR 云化发展路径 ................................................................................................................................... 24
图表 35 2017-2025 年全球 VR 视频市场规模预测 ........................................................................................................ 25
图表 36 2017-2025 年全球 VR 游戏市场规模预测 ........................................................................................................ 25
图表 37 LGU+推出的六大 VR+场景应用服务 .............................................................................................................. 25
图表 38 流媒体平台加码 VR 内容 ................................................................................................................................. 26
图表 39 2017-2025 年全球 VR 视频市场规模预测 ........................................................................................................ 27
图表 40 2017-2025 年全球 VR 游戏市场规模预测 ........................................................................................................ 27
图表 41 VR 游戏产业链 .................................................................................................................................................. 27
图表 42 NBA VR 直播画面 ............................................................................................................................................. 28
图表 43 全国超高清视频产业市场规模及结构 ................................................................................................................ 30
图表 44 预计 2020 年超高清视频行业应用领域两大部分市场规模 ............................................................................... 30
图表 45 全国超高清视频产业发展目标与任务 ............................................................................................................... 30
图表 46 智能电视激活总量与智能电视覆盖用户数 ........................................................................................................ 31
图表 47 智能电视变现模式 ............................................................................................................................................. 31
图表 48IPTV、OTT 电视用户观看习惯 .......................................................................................................................... 32
图表 49OTT 用户数以及渗透率 ..................................................................................................................................... 32
图表 50 广告主不同媒介预算投放倾向变化 ................................................................................................................... 33
图表 51 OTT 广告市场规模 ......................................................................................................................................... 34
图表 52 视频内容消费终端周到达率 ............................................................................................................................. 34
图表 53 2015-2019Q3 公司营收与净利情况.................................................................................................................. 35
图表 54 2015-2019H1 年公司游戏业务分业务占比 ....................................................................................................... 35
图表 55 完美世界已上线游戏一览 ................................................................................................................................. 35
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图表 56 公司各类游戏储备丰富 ..................................................................................................................................... 36
图表 57 蒸汽平台预计上线游戏情况 ............................................................................................................................. 37
图表 58 2013-2018 年 STEAM 平台新上线的 VR 游戏数量 ............................................................................................ 37
图表 59 2015-2019Q3 公司营收与净利情况.................................................................................................................. 37
图表 60 2015-2019H1 年公司分业务占比 ..................................................................................................................... 37
图表 61 顺网云电脑工作原理 ...................................................................................................................................... 38
图表 62 2019 年 9 月顺网云边缘数据节点建设 ............................................................................................................. 38
图表 63 2015-2019Q3 公司营收与净利情况 .................................................................................................................. 39
图表 64 核心手游问道近一年内畅销榜排名变化 ........................................................................................................... 39
图表 65 公司新游储备丰富............................................................................................................................................ 39
图表 66 2015-2019Q3 公司营收与净利情况 .................................................................................................................. 40
图表 67 2015-2018 年公司游戏业务分业务占比 ........................................................................................................... 40
图表 68 三七互娱研运一体商业模式图 ......................................................................................................................... 40
图表 69 2015-2019Q3 公司营收与净利情况.................................................................................................................. 41
图表 70 2018-2019H1 年公司分业务占比 ..................................................................................................................... 41
图表 71 芒果超媒付费会员数量及同比/环比增速变化 ................................................................................................... 42
图表 72 互联网电视持证机构、对应运营方与集成平台 ................................................................................................ 42
图表 73 公司与华为 VR 视频平台建立合作关系 ........................................................................................................... 43
图表 74 公司内容制作业务战略合作伙伴 ...................................................................................................................... 43
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