使用javascript构建3D web 应用
### 使用JavaScript构建3D Web应用的关键知识点 #### 一、概览 在当前技术发展背景下,使用JavaScript构建3D Web应用已经成为一种趋势。这不仅能够快速搭建起属于自己的框架,还能帮助开发者快速开发出功能丰富的应用平台。本次分享将重点介绍如何使用ArcGIS JavaScript API 4.0来构建3D Web应用。 #### 二、API 4.0新架构 ##### 1. 支持Web3D开发 ArcGIS JavaScript API 4.0新增了对Web3D的支持,这意味着开发者可以在Web端构建更加逼真且交互性强的应用场景。这种支持主要通过WebGL技术和着色器(Shaders)实现。 - **WebGL**:一种用于渲染2D和3D图形的标准Web技术,无需任何插件即可在网页上运行。 - **着色器**:包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),用于控制3D对象的外观和行为。 ##### 2. 相同的命名空间 为了保持与之前版本的一致性,API 4.0采用了相同的命名空间,方便开发者迁移代码。 ##### 3. 一样的编码方式 API 4.0延续了之前的编码风格,使得学习曲线更为平滑。 ##### 4. 不完全兼容3.x API 虽然API 4.0在很多方面与3.x版本相似,但并非所有功能都能直接兼容。开发者需要注意更新文档,确保代码的正确迁移。 #### 三、API 4.0与API 3.x对比 ##### 1. 架构变化 - **API 3.x架构**: - Developer - Map - Layers - **API 4.0架构**: - Developer - Map - Viewport2D - Layers - 2DLayerViews - Viewport3D - Layers - 3DLayerViews 这种变化反映了API 4.0更加强调视口(Viewport)的概念,将2D和3D视图分开处理。 #### 四、Web3D体系结构 在Web3D体系结构中,核心组件包括: - **Web App**:最终用户界面。 - **API 4.0**:提供必要的接口和功能支持。 - **WebGL**:底层图形渲染技术。 - **Shaders**:负责图形的高级细节处理。 #### 五、API 4.0介绍与使用 ##### 1. 在线资源 - **官方网址**:http://jsdev.arcgis.com/4.0beta1/ - **每日构建**:持续提供最新的构建版本供开发者测试。 - **Beta 1版本**:预计于6月中旬发布。 ##### 2. HelloWorld Demo 通过一个简单的示例来了解API 4.0的基本用法: - **Accessor**:状态管理的基础类。 - **Viewport**:负责渲染场景。 - **Layer**:表示地图层。 - **Camera**:控制视角。 - **Navigation**:导航功能。 - **Symbol3D**:3D符号。 #### 六、关键概念 ##### 1. Accessor - **Stateful**:具有状态的特性。 - **Promise**:异步编程模式。 - **Evented**:事件驱动机制。 ##### 2. Viewport - **HTMLViewport**:基于HTML的视口。 - **Canvas3DViewport**:基于Canvas 3D的视口。 - **Viewport2D**:2D视口。 - **Viewport3D**:3D视口。 ##### 3. Map与Viewport的关系 - **Map**作为Viewport的包装器,Viewport执行具体的工作。 - **map.viewport**:获取Viewport实例。 #### 七、Viewport属性与方法 - **属性**:包括camera、width、height等。 - **方法**:如animateTo、centerAt等,用于控制视口的行为。 #### 八、Layer类 - **继承**:从Accessor和Promise继承而来。 - **Layer.layerView**:指向LayerView的引用。 - **添加和移除**:Map.add、Map.remove。 #### 九、常用的Layer类型 - **GraphicsLayer**:用于绘制自定义图形。 - **FeatureLayer**:显示地理特征数据。 - **ArcGISTiltedMapServiceLayer**:倾斜地图服务。 - **ArcGISDynamicMapServiceLayer**:动态地图服务。 - **ArcGISImageServiceLayer**:图像服务。 - **ArcGISSceneServiceLayer**:场景服务。 #### 十、ArcGISSceneServiceLayer 用于展示三维场景的服务层。 #### 十一、扩展Layer - **编写自定义Renderer**:实现特定的方法。 - **编写自定义LayerView**:定制化的视图实现。 - **Viewport._stage.addExternalRenderer**:注册外部Renderer。 - **覆写Layer.createLayerView**:替换默认的LayerView实例。 #### 十二、Camera - **属性**:如position、tilt、fov等。 - **方法**:getLookatPoint、getViewDistance等,用于获取或设置相机的状态。 #### 十三、Navigation - **getCurrentCamera**:获取当前相机。 - **setCamera**:设置相机。 - **setCameraFromEyeAndCenter**:根据眼睛位置和中心点设置相机。 - **setCameraFromEyeAndDirection**:根据眼睛位置和方向设置相机。 使用JavaScript构建3D Web应用涉及到的技术点主要包括API 4.0的新架构、关键概念、Viewport属性与方法、Layer类及其实现、Camera和Navigation等。这些技术点为开发者提供了强大的工具集,使他们能够构建出更加丰富和互动性强的3D Web应用。
剩余34页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助