OpenGL入门学习
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更新于2014-11-01
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OpenGL入门学习
OpenGL是一种强大的图形应用程序接口(API),主要用于创建2D和3D图形。它最初基于C语言函数实现,因此对于熟悉C语言的人来说,学习OpenGL相对容易。OpenGL的使用甚至比旧时的Turbo C(TC)中的`<graphics.h>`库更简单,提供了更高的分辨率和色彩深度,适合开发高质量的PC游戏和其他图形密集型应用。
1. **与C语言紧密结合**:OpenGL的命令设计为C语言风格,使得学习曲线较为平缓。对于有过C语言编程经验的开发者来说,理解并使用OpenGL的函数调用相当直观。
2. **强大的可移植性**:与微软的Direct3D相比,OpenGL不仅支持Windows,还可在Unix/Linux以及各种专业系统上运行,包括大型计算机和医疗设备。OpenGL的基本命令是硬件和平台无关的,这使得使用OpenGL开发的应用程序可以在多种环境下无缝运行。
3. **高性能图形渲染**:作为工业标准,OpenGL不断更新以适应最新的图形技术。几乎所有的显卡厂商都对OpenGL提供支持,激烈的市场竞争推动了OpenGL性能的持续提升。
OpenGL在游戏开发中的应用非常广泛,例如DOOM3和QUAKE4等专业游戏,它们展示了OpenGL的强大功能。若想深入了解OpenGL的实际效果,可以通过这些游戏亲身体验。
在Windows环境下学习OpenGL,通常需要以下步骤:
1. **选择编译环境**:Visual Studio、Borland C++ Builder和Dev-C++等都可以支持OpenGL编程,这里推荐使用Visual Studio 2005。
2. **安装GLUT工具包**:GLUT(OpenGL Utility Toolkit)不是必须的,但它提供了一些便利的功能,比如窗口管理和基本的图形绘制。你可以从官方网站或指定链接下载GLUT,并按照指南将头文件、库文件和动态链接库文件放在相应目录下。
3. **创建OpenGL工程**:在Visual Studio中,新建一个Win32控制台应用程序,选择空项目,然后添加一个新的C源文件,比如“OpenGL.c”。这样就可以开始编写OpenGL代码了。
一个简单的OpenGL程序通常包括初始化窗口、定义绘制函数和主函数。以下是一个基础示例:
```c
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个红色的正方形。`glutInit`初始化参数,`glutInitDisplayMode`设置显示模式,`glutCreateWindow`创建窗口,`glutDisplayFunc`指定绘制函数,最后`glutMainLoop`进入主循环,等待用户操作。
OpenGL是一个功能强大且高度可移植的图形API,适合开发跨平台的3D应用程序。通过学习OpenGL,开发者可以创建复杂、高性能的图形界面,适用于游戏、科学可视化、工程设计等多个领域。
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