虚拟现实技术发展面临的难题与展望
虚拟现实技术现如今获得了很大的发展 , 已成功地应用于军 事、
航空航天、娱乐、医疗等多个领域 ,但我们也应该看到 , 这些 还远远
不够。 如果虚拟现实技术的应用局限于这几个特定的领域 是会严重制
约虚拟现实技术发展的。 比如我们如果只把虚拟现实 看成是训练模拟
器的代名词 , 那么虚拟现实就会走入一个“死胡 同”。虚拟现实技术
只有渗透到信息系统的各个领域 , 改变信息 系统的人机交互方式 ,甚
至改变现代信息系统的设计原则 , 使之 更能适应以用户为中心的应用
需求 ,只有这样 , 虚拟现实技术才 能够得到快速健康的发展。 虚拟现
实技术应用到整个信息系统领 域还面临几个问题。首先需要硬件上的
支持 , 如可以摘下戴在头 上的立体显示器 , 可以获得廉价的图形加速
器等等。制约虚拟现 实发展的更重要的因素来自于软件水平 , 包括各
种算法上需要取 得突破。比如 :90 年代提出的基于图像的渲染
(Image—BasedRendering,简称 IBR)技术便对促进虚拟现实技术 的发
展有很大的影响。
1 虚拟现实发展面临的障碍 虚拟现实设备的“贵族化”。 我们要
构建一个高质量的虚拟 现实系统 , 首先需要昂贵的外部设备 , 无论是
高分辨率的头盔显 示器 HMD 还是立体投影显示器,无论是空间定位器,
还是高精度 的数据手套 , 都是价格不菲。其次 , 为完成复杂场景的实
时渲染 我们还需要高性能的图形工作站以及相应的软件。 在一些专用
领 域,如军事或航空航天 , 昂贵的价格可能还是能够承受的 ,但对于 普
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