虚拟现实市场发展现状及发展趋势展望----077b71e9-7164-11ec-
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作为备受关注的下一代智能硬件趋势,虚拟现实技术在近年得到很大发展,在刚刚结
束的 ces 展上,vr 的硬件产品吸引了许多观众驻足。索尼、htc 以及 facebook 强势注资
的 oculus 都宣布针对大众消费市场的 vr 产品将在今年年中面世。行业内对这几款 vr 产
品都抱着期待的态度,据国外分析师分析,2021 年 vr 硬件设备将会上升到消费级水平。
越来越多的企业家和投资者认为,2022 将迎来虚拟现实产业的“爆发年”。预计 VR
设备的装运量将达到 2022 台 7000 万台。相关机构预测,VR/AR 的市场规模将达到 1500 亿
美元,达到 2022 美元。人们往往高估技术的短期影响,甚至夸大其短期影响,以及在虚
拟现实设备中的影响。目前,内容与硬件的融合速度慢已成为虚拟现实大规模应用的瓶颈。
如果我们能在内容和硬件的整合上取得突破,我们将成为虚拟现实产业之王。
目前,国内 vr 产品普遍处于研发阶段,还未能符合消费级别的标准,主要原因是戴
上之后将带来无可避免的眩晕感,这也是 vr 硬件设备走向主流的最大障碍。
虚拟现实产品主要由芯片、显示器和传感器组成。与传统的视频图像处理技术不同,
虚拟现实视频图像处理是通过近似还原现实世界,对视频图像的渲染要求更高。因此,对
芯片计算能力(CPU)和图形处理器能力(GPU)的要求更高。当所有信息以视频的形式呈
现并在用户面前放大几倍时,数据计算能力和数据传输速度屏幕刷新率已成为一个重要的
技术瓶颈。
过去受制于处理器芯片、图像处理技术、显示系统和传感技术,三维立体内容分辨率
和刷新率低,造成成像延迟严重,而增强眩晕感。目前,高通发布的 snpdragon820 芯片
通过 cpu+gpu 的组合有效提高芯片运行能力,解决画面延时问题,同时,amoled 的运用也
让画面同步感更好。解决硬件设备问题,vr 走向消费市场还面临内容资源受限的问题。因
为 vr 场景多是大视角,在设计上,比一般的机游或者端游更具有挑战性。
据不完全统计,目前市场上从事虚拟现实内容设计的团队不少于 80 支,但国内外还
没有真正优秀的虚拟现实游戏。虚拟现实概念发展太快,留给内容团队的时间太少。另外,
虽然大家都说虚拟现实在未来会有一个巨大的市场,但真正面向消费市场的设备并没有着
火,也没有人知道游戏是否会着火。
去年 11 月,国内 vr 内容研发团队时光机研发的 vr 游戏登陆 gearvr 平台,目前,在
该平台上虚拟现实游戏中,来自中国的只有两款。在 vr 行业,“做与不做”已经不是问
题,真正的问题是选择“好的配件还是便宜的”。
游戏是虚拟现实产品的巨大潜在市场。根据前瞻性行业协会 2022 至 2022 年度中国虚
拟现实产业的市场前景和投资规划的深入分析报告,7000 万年底的 VR 头显示器将于 2022
年底售出,带来了 88 亿美元的虚拟现实硬件和 61 亿美元的虚拟现实软件利润。然而,现