俄罗斯方块c++源代码.pdf
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俄罗斯方块游戏源代码解析 在这份俄罗斯方块游戏的源代码中,我们可以看到作者使用了 C++ 语言编写了一个基于控制台的俄罗斯方块游戏。下面我们来详细分析这份代码的各个部分。 我们可以看到作者引入了多个头文件,包括 `<conio.h>`、`<stdlib.h>`、`<stdio.h>`、`<windows.h>`、`<mmsystem.h>` 等,这些头文件提供了各种功能,如控制台输入/输出、随机数生成、时间相关函数等。 接下来,作者定义了一些宏,如 `SQUARE_COLORBACKGROUND_BLUE`、`SQUARE_COLORFOREGROUND_RED` 等,这些宏用于设置游戏中的颜色。 在 `initiate()` 函数中,作者使用了 `HANDLE` 对象来初始化游戏的控制台句柄,并使用 `initiate1()` 函数来进行游戏的初始化工作。 在 `main()` 函数中,作者使用了一个无限循环来游戏的主循环。在这个循环中,作者使用 `sndPlaySound()` 函数来播放背景音乐,并使用 `system("CLS")` 函数来清除控制台屏幕。 在游戏的主菜单中,作者提供了三个选项:开始游戏、退出游戏和选择游戏等级。根据用户的选择,作者使用 `switch` 语句来跳转到不同的游戏模式。 在游戏中,作者使用了一个二维数组 `map` 来存储游戏的棋盘状态,并使用 `a1` 到 `a7` 等数组来存储不同的俄罗斯方块形状。 在游戏的逻辑中,作者使用了多个函数来实现不同的游戏功能,如 `isavailable()` 函数用于判断方块是否可以放下,`drawblocks()` 函数用于绘制方块,`delete_cache()` 函数用于清除键盘缓冲区,`revolve()` 函数用于旋转方块等。 这份代码提供了一个完整的俄罗斯方块游戏的实现,包括游戏的初始化、游戏逻辑和游戏界面等方面。
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