C++与OpenGL实现俄罗斯方块简要设计说明及源代码.pdf
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【C++与OpenGL实现俄罗斯方块】是一种使用C++编程语言和OpenGL图形库来构建经典游戏俄罗斯方块的方法。在本文中,我们将深入探讨如何利用这两种技术实现游戏的基本功能。 一、设计思路 1. 基础架构:程序基于C++语言,利用OpenGL库进行图形渲染。它实现了游戏中的七种不同形状,包括正方形、T形、L形、反L形、直线型、Z字形和反Z字形。 2. 坐标存储:每个形状的坐标被存储在一个三维数组中,便于动态操作和变换。 3. 运行机制:游戏会随机选择一个形状生成并使其下落,同时监听键盘事件,以控制形状的移动和旋转。 二、详细设计说明 1. `down`函数:这是定时下落函数,每隔1000毫秒调用一次,使当前形状的坐标向下移动。 2. `key`函数:处理键盘输入,支持w、a、s、d键,分别对应上移、左移、右移和下移。w键用于执行形状的顺时针旋转。 3. `CheckConflict`函数:检测形状移动后是否与其他形状或边界发生冲突,防止非法移动。 4. `CheckDelete`函数:检查当前行是否已满,如果是,则调用删除函数删除该行并更新得分。 5. `myDisplay1`函数:负责图形的绘制,将形状的坐标转换为OpenGL的坐标系统并在屏幕上显示。 6. `Change`函数:实现形状的变换,根据当前形状和旋转次数计算新的坐标位置。 三、源代码概述 源代码中包含了必要的头文件和命名空间声明。定义了一些常量,如LEFT、RIGHT、UP、DOWN,以及游戏状态变量。`b`数组存储了各种形状的初始坐标,`curLoc`数组记录当前下落形状的坐标,`currentBlock`记录当前形状的种类,`turn`数组记录旋转次数。`over`和`end`变量分别表示游戏是否结束和方块是否无法继续下落,`score`变量记录得分,`BLOCK`矩阵记录游戏区域的状态。 代码中的`down`函数用于形状的自动下落,`InitBLOCK`初始化游戏区域,`Change`处理形状变换,`CheckDelete`检查并消除满行,`CheckConflict`检测形状移动的合法性。这些函数协同工作,实现游戏的逻辑流程。 通过以上分析,我们可以看到C++与OpenGL结合在俄罗斯方块游戏中的应用,既展示了C++的编程灵活性,又利用OpenGL实现了高效的图形渲染。这种实现方式对于学习游戏开发和图形学的学生来说,是一个很好的实践项目。
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