Minecraft Java版速度跑分及研究报告 概述: 本报告详细介绍了Minecraft Java版1.16版本的“任意%随机种子无瑕疵”(RSG)速度跑分类的分析。速度跑是一种爱好,玩家通过尽可能快地完成视频游戏来竞争。本研究将重点关注Minecraft速度跑,并涉及游戏机制、速度跑动机、客观性、数据分析、偏差处理、代码分析和结果计算。 1. 简介: 本文旨在解释Minecraft 1.16版本“随机种子无瑕疵”速度跑机制。本部分为不熟悉Minecraft速度跑的读者提供基础背景,同时为已熟悉Minecraft速度跑的读者提供研究动机。 2. 游戏机制: Minecraft中的最终Boss位于一个名为“末地”的交替维度中,通过“末地传送门”进入。传送门由十二个“末地传送门框架”组成,其中随机的十个至十二个需要被填充“末影之眼”以激活传送门。因此,跑者需要至少拥有至多十二个末影之眼才能进入末地并完成游戏。在1.16版本中,获得末影之眼的唯一方式是通过制作,这需要一个末影珍珠和一个烈焰粉。末影珍珠可以通过多种方式获得,但最快的方法是使用交易机制,称为“交易”。 3. 研究动机: 本研究的动机是调查Minecraft速度跑在1.16版本中的策略和技巧,并尝试解决其中的争议和疑问。 4. 客观性: 本部分探讨了如何以客观的方式进行速度跑分析。 5. 数据: 本报告收集了关于“交易”和“烈焰棒掉落”等数据。 6. 分析: 6.1 方法论:介绍了研究的总体方法。 6.2 二项分布:涵盖了关于二项分布的直觉理解、推广和累积分布函数(CDF)。 6.3 偏差处理:讨论了如何处理偏差,包括可选停止的考虑、流选择和跑者选择中的抽样偏差、P-hacking等。 6.4 代码分析:探讨了如何确认概率、设置随机数生成器种子、线性同余生成器、周期性以及交易和烈焰棒掉落的具体分析。 7. 结果: 7.1 计算:包括粗略估计、完整计算以及末影珍珠和烈焰棒的具体数量计算。 7.2 结论:总结了研究的主要发现。 8. 附录: 包括原始数据、停止规则计算算法和概率计算。 Minecraft速度跑策略及机制分析: - “末地传送门”和末影之眼的重要性 在Minecraft中,要完成游戏,玩家必须进入末地,这是游戏的最后一个阶段。末地传送门是进入末地的关键。玩家需要将特定的传送门框架块填充末影之眼来激活传送门。在1.16版本中,这通常需要10到12个末影之眼,意味着跑者在进入传送门之前需要准备足够的末影之眼。 - 末影之眼的获取途径 在1.16版本中,获得末影之眼的唯一方法是通过制作。制作末影之眼需要一个末影珍珠和一个烈焰粉。因此,如何高效地获取这两个物品是速度跑中一个重要的策略点。 - 末影珍珠和烈焰粉的获取方法 末影珍珠和烈焰粉的获取方法有多种,但在速度跑中,由于时间紧迫,玩家通常会选择效率最高的方法。末影珍珠最快速的获取方式是通过“交易”技巧。 - “交易”技巧 在Minecraft中,玩家可以通过与Piglin生物交易来获取物品。某些交易能够让玩家以较高的效率获得末影珍珠。在速度跑中,了解和掌握这一技巧是缩短游戏时间、提升速度跑成绩的关键。 - 二项分布与速度跑分析 在分析速度跑成绩时,二项分布模型被用于计算成功完成特定任务的概率。例如,计算在有限数量的烈焰棒中获得特定数量烈焰粉的概率。二项分布的理解和应用对于研究速度跑的概率和游戏机制具有重要意义。 - 偏差处理与客观性 在进行速度跑数据和结果分析时,研究者需要采取措施来处理和校正偏差。这包括处理可选停止偏差、抽样偏差以及防范P-hacking等。确保分析的客观性和准确性是研究报告的重要部分。 - 代码分析与随机数生成器 在速度跑中,随机数生成器的种子设置对于生成游戏世界和游戏内部事件非常重要。在本研究中,研究者验证了概率、设置随机数生成器种子,并分析了线性同余生成器的周期性,以及交易和烈焰棒掉落的特定代码分析。 - 结果计算与结论 通过详细的数据分析和计算,本研究报告最终提供了关于Minecraft速度跑的多种统计估算和精确计算,包括获取末影珍珠和烈焰粉的效率,并得出结论。 整体而言,本报告从多个角度对Minecraft的“任意%随机种子无瑕疵”速度跑进行了全面的分析。通过对游戏机制、速度跑策略、概率计算和代码分析的深入了解,研究团队能够为Minecraft速度跑社区提供了珍贵的见解和信息。
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