里面记录了我在学习C++面向对象程序设计时候的一些笔记,知识点覆盖较为全面,比较适合简单自学或者进行期末复习,因为是初期产品,里面并没有STL的相关内容,全文原为markdown后改为PDF,并编好页码,方便打印学习和复习。 ### C++面向对象程序设计基础知识点总结 #### 一、C++程序编写基础 ##### 1.1 如何写一个C++程序 在C++中编写一个简单的程序通常包括以下几个步骤: - **环境搭建**:首先需要安装一个支持C++的开发环境,如Visual Studio、Code::Blocks、Eclipse等。 - **编写代码**:使用编辑器或IDE创建一个新的源文件(通常以`.cpp`作为扩展名),然后开始编写代码。 - **编译与链接**:将源代码编译成机器语言,并通过链接器将多个文件链接起来形成可执行文件。 - **运行程序**:执行生成的可执行文件来查看程序的运行结果。 例如,一个简单的“Hello World”程序如下所示: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello World!" << endl; return 0; } ``` 这段代码中包含了C++程序的基本结构,包括头文件包含、命名空间使用、主函数定义等。 #### 二、基础知识 ##### 2.1 数据类型 C++支持多种数据类型,可以分为基本数据类型和复合数据类型两大类。 - **基本数据类型**包括整型(`int`)、浮点型(`float`, `double`)、字符型(`char`)等。 - **复合数据类型**包括数组、结构体、联合、枚举等。 其中,字符型数据类型尤为重要: - **字符型的不同**:`char`类型用于存储单个字符,而`wchar_t`类型用于宽字符,可以存储Unicode字符,适用于多语言环境。 ##### 2.2 运算符 C++支持各种运算符,包括算术运算符(`+`, `-`, `*`, `/`, `%`)、关系运算符(`<`, `>`, `<=`, `>=`, `==`, `!=`)、逻辑运算符(`&&`, `||`, `!`)等。 ##### 2.3 循环 循环结构是程序控制流的重要组成部分,常见的循环有`for`循环、`while`循环和`do-while`循环。 - **`for`循环**:用于已知循环次数的情况。 - **`while`循环**:先判断条件,再执行循环体。 - **`do-while`循环**:先执行循环体,再判断条件,至少执行一次循环体。 ##### 2.4 数组 数组是一系列相同类型的数据项的集合。可以通过索引来访问数组中的元素。 - **声明数组**:`type arrayName[arraySize];` - **初始化数组**:可以在声明时初始化数组,如`int nums[] = {1, 2, 3};` ##### 2.5 指针 指针是一种特殊类型的变量,它存储的是内存地址而不是具体值。指针操作对于理解内存管理非常重要。 - **声明指针**:`type* pointerName;` - **使用指针**:通过`*`操作符访问指针指向的内存中的值。 ##### 2.6 函数 函数是一段完成特定任务的代码块,可以接受输入参数并返回一个结果。 - **声明函数**:`returnType functionName(parameters);` - **调用函数**:`functionName(args);` ##### 2.7 结构体 结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员。 - **定义结构体**:`struct structName { member1; member2; };` - **使用结构体**:通过结构体变量来访问成员,如`structName obj; obj.member1;` ##### 2.8 引用 引用是另一种变量类型,它提供了一种新的方式来访问一个已经存在的变量。 - **声明引用**:`type& referenceName = variableName;` - **使用引用**:可以通过引用名来访问原始变量的值。 #### 三、面向对象编程基础 C++的面向对象特性主要包括类、对象、继承、多态等概念。 - **类**:类是具有相似属性和行为的对象的抽象。 - **对象**:对象是类的一个实例。 - **继承**:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码重用。 - **多态**:允许我们使用一个接口表示不同类型的对象。 以上内容涵盖了C++面向对象程序设计的基础知识点,通过这些基础知识的学习,可以帮助初学者更好地理解和掌握C++语言的特点和用法。
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