repast 之僵尸感染人类模型讲解
Repast 是一个强大的建模和模拟框架,特别适用于社会科学、生物学和社会经济系统的复杂系统研究。在这个“僵尸感染人类”模型中,Repast 展示了如何构建一个交互式仿真,其中两种类型的代理——僵尸和人类——在特定规则下进行动态行为。 让我们深入了解模型的基本组成部分: 1. **Agent Counts**:这是模型中两种代理(僵尸和人类)的数量。在运行模型时,我们会观察到这些代理的数量如何随时间变化,特别是人类被感染并转化为僵尸的数量。 2. **Grid Display** 和 **Space Display**:这两个组件是用来可视化模型空间的。Grid Display 显示了一个二维网格,其中每个单元格可以包含一个或多个代理。Space Display 可能提供了更抽象的表示,允许代理在更自由的连续空间内移动。 3. **僵尸和人类的行为**:僵尸的行为是智能的,它们会朝人类最多的方向移动。而人类则试图避开僵尸,向僵尸最少的方向移动。一旦人类被感染,他们立即变为僵尸,没有潜伏期。 接下来,我们来看看程序的编写思路: 4. **程序架构**:一个基本的 Repast 模型包括 Model、Space 和 Agent 三个核心元素。Model 是整个模拟的容器,Space 定义了代理活动的环境,而 Agent 是具有特定行为的个体。在这个例子中,僵尸和人类都是 Agent 的实例。 5. **Repast API 的使用**: - `repast.simphony.space.continuous.ContinuousSpace`:这是一个 n 维连续空间接口,代理可以在其中自由移动。 - `repast.simphony.space.grid.Grid`:实现了网格空间投影的接口,允许获取空间的维数、对象数量以及执行其他操作,如移动和获取邻域。 6. **方法汇总**: - `getDimensions()`:返回空间的维度。 - `size()`:获取当前空间中对象的数量。 - `setAdder()` 和 `getAdder()`:设置和获取用于添加新对象到空间的加法器。 - `moveTo()`:将对象从当前位置移动到新的位置。 - `getLocation()`:获取对象的位置。 - `getPointTranslator()`:检索处理边界越界的规则。 - `getObjectsAt()`:获取指定位置的所有对象。 - `moveByVector()`:根据给定的距离和角度移动对象。 - `getNeighborhood()`:获取网格单元格的邻域。 在编程模型时,关键挑战在于如何让僵尸找到人类最多的位置,以及人类如何找到僵尸最少的位置。这通常涉及到对周围环境的感知和计算,以及智能行为的实现。 通过以上分析,我们可以看出,"僵尸感染人类"模型不仅展示了 Repast 如何处理代理之间的交互,还展示了如何利用 Repast 的空间和网格功能来构建一个动态且复杂的仿真环境。这个模型可以作为一个基础,扩展到更复杂的社会动态模拟,例如传染病传播、资源竞争等。通过深入理解 Repast 的 API 和建模原理,我们可以创建出更精细、更具有现实意义的模型。
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