《设计模式--基于C#的工程化实现及扩展》.(王翔)
《设计模式--基于C#的工程化实现及扩展》是由王翔编著的一本深入探讨设计模式在C#和.NET平台应用的专业书籍。设计模式是软件工程中的宝贵经验总结,它们提供了解决常见问题的标准解决方案,是提升代码可读性、可维护性和复用性的关键。在这本书中,作者王翔结合实际的C#编程实践,详细阐述了各种设计模式的原理、应用以及在.NET框架下的具体实现。 一、单例模式(Singleton) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以使用静态成员或双重检查锁定(Double-Check Locking)来实现。这个模式在配置管理、缓存、线程池等场景中非常常见。 二、工厂模式(Factory Method) 工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,它将对象的创建过程封装起来,使得客户端无需知道具体创建的对象类型。C#中的抽象工厂类和接口可以很好地实现这一模式。 三、建造者模式(Builder) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,可以通过构建器类来逐步构建对象,避免在构造函数中传递大量参数。 四、原型模式(Prototype) 原型模式通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数,提高性能。C#提供了`ICloneable`接口,支持对象的浅复制和深复制。 五、观察者模式(Observer) 观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。C#中的`System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged`接口常用于数据绑定和事件驱动编程。 六、装饰器模式(Decorator) 装饰器模式在不改变对象接口的前提下,动态地给对象添加新的功能。在C#中,通过继承和组合实现,可以灵活地扩展类的功能,而不会导致类的爆炸性增长。 七、适配器模式(Adapter) 适配器模式使两个不兼容的接口能够协同工作。C#中的委托和事件机制可以作为实现适配器模式的一种方式,或者通过创建包装类来实现接口的转换。 八、代理模式(Proxy) 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,可以使用虚拟代理、远程代理、智能指针等形式实现。 九、桥接模式(Bridge) 桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。C#中,通过接口实现,可以让抽象类和实现类独立变化,提高系统的灵活性。 十、职责链模式(Chain of Responsibility) 职责链模式避免对象之间的耦合,通过建立一个处理请求的链,让多个对象都有机会处理请求。C#中的事件处理链就是一个很好的例子。 十一、命令模式(Command) 命令模式将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作。C#中的方法调用实际上就是一种命令模式的体现。 十二、组合模式(Composite) 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 十三、享元模式(Flyweight) 享元模式用于高效地支持大量细粒度对象,通过共享技术来减少内存中对象的数量。在C#中,字符串池就是享元模式的一个实例。 十四、迭代器模式(Iterator) 迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。C#中的`IEnumerator`接口实现了迭代器模式。 十五、模版方法模式(Template Method) 模版方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。在C#中,抽象类通常会包含一些模版方法,由子类根据需求重写。 十六、策略模式(Strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。C#中的策略模式常用于实现行为的选择,如排序算法。 十七、状态模式(State) 状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为。C#中,可以根据对象的状态动态切换行为,避免大量的条件语句。 十八、访问者模式(Visitor) 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。C#中,访问者模式可以用于添加新的功能而不修改现有类结构。 十九、备忘录模式(Memento) 备忘录模式用于在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 以上是《设计模式--基于C#的工程化实现及扩展》一书中涉及的主要设计模式及其在C#和.NET环境中的应用。通过理解和运用这些模式,开发者能编写出更高效、可维护的代码,解决实际开发中的复杂问题。
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