【2018】传媒行业二次元产业及二次元游戏深度报告:跻身主流视野,人群扩张+需求增加+ARPU提升带动产业加速增长1130
二次元产业在中国已逐步从边缘文化走向主流视野,这一转变主要得益于人群的扩张、需求的增加以及用户平均付费(ARPU)的提升。二次元文化包括动画、漫画、游戏(ACG)和轻小说等核心元素,伴随着手办、COSPLAY、同人作品和周边商品等衍生文化的繁荣,形成了独特的文化现象。随着95后和00后群体对二次元文化的接纳度日益增强,这一领域的用户基础不断扩大,2016年时,泛二次元用户已达3亿,其中大部分是年轻人,他们对二次元内容具有高度的消费意愿。 二次元游戏作为二次元产业的重要组成部分,近年来出现了许多精品游戏,如B站代理的《FGO》、网易的《阴阳师》和米哈游的《崩坏》系列。这些游戏以其深度、高质量和独特的代入感吸引了大量玩家,二次元游戏用户在工作日游戏时间超过1小时的比例高达57%,休息日甚至有31%的玩家游戏时间达到5小时以上。此外,二次元玩家的付费率远高于一般游戏用户,达到75%,显示出强大的付费意愿。游戏类型上,ARPG和卡牌类游戏受到用户偏爱,同时,玩家对游戏的美术、声优等细节有着极高的要求。 B站作为国内二次元社群的主要平台,MAU达到9270万,付费用户增长迅速,游戏收入占公司总收入的大部分,其中《FGO》等代理游戏表现出色。B站凭借其庞大的二次元用户基础和对用户需求的深入理解,在二次元游戏发行和自研游戏中拥有竞争优势,有望进一步提升其在该领域的竞争力。 网易因《阴阳师》等优质二次元游戏作品而受到推荐关注,而A股的完美世界和游族网络则分别以《梦间集》、《云梦四时歌》和《刀剑乱舞》、《山海镜花》等游戏作品展示了在二次元游戏市场的布局。 然而,二次元游戏产业也面临风险,如国家监管政策的加强和单款游戏用户流失不达预期。总体来看,随着二次元用户基数的扩大和付费意愿的增强,二次元游戏市场预计将保持高速增长,投资者应重点关注在此领域具备优质资源和创新能力的公司。
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