MikuMikuDance.exe Ver.5.24
3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール
■操作方法■
ニコニコ動画にて公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
■お断り■
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります。
■JPEGライブラリ■
Independent JPEG Group(http://www.ijg.org/)のJPeg-6b
ライブラリを使用しています。
■免責事項■
本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が
発生した場合でも、一切の責任を負いません。
ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。
ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。
**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**
■物理演算モード■
物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています。
(http://www.bulletphysics.com/wordpress/ )
「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きます
エディタの豆知識
・剛体の形状(位置・回転・大きさ)は画面右下のXYZアイコンで操作できます。
特に『大きさ』は、SHIFTキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います。
・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します
・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい(使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)
■連絡先■
[email protected] 樋口優
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■バージョン履歴■
Ver.5.24(2010/11/02)
・回転連動ボーンの挙動変更
Ver.5.23(2010/08/27)
・MEIKOモデル追加
・物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正
Ver.5.22a(2010/01/21)
・鏡音リンact2モデル追加
(MMD本体はVer.5.22のまま)
Ver.5.22(2009/10/25)
・カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正
Ver.5.19(2009/10/19)
・色々細かいバグ修正
Ver.5.18(2009/10/17)
・モデルのjpeg対応バグ修正
Ver.5.17(2009/10/17)
・テクスチャにjpegファイルを使用できるよう変更
・その他色々バグ修正
Ver.5.16(2009/09/27)
・Ver.5.15修正によるバグ修正
Ver.5.15(2009/09/27)
・ビットマップ+スフィアマップモデルを拡張モデル保存した際にスフィアが消えるバグ修正
Ver.5.14(2009/09/24)
・スフィアマップアクセサリとモデルを同時表示した際のバグ修正
Ver.5.13(2009/09/15)
・物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新
Ver.5.12(2009/09/10)
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を
"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp" に変更。
Ver.5.11で"/"を使っていた方は"*"に変更して下さい。
・スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより
スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加
Ver.5.11(2009/09/7)
・スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更
テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることにより
テクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例:fuk1.bmp/metal.sph)
*ただし、PMDフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、
モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に
収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までOK)
・その他バグ色々修正
Ver.5.10(2009/08/29)
・スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更
(髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分))
Ver.5.09(2009/08/25)
・スフィアマップ機能追加
スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定
することにより、スフィアマップが展開されて表示されます
Ver.5.08(2009/08/09)
・pmm読込時ファイルが見つからなかった場合、ファイルの場所をあらためて聞く仕様を追加
Ver.5.07(2009/08/08)
・アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正
・アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加
Ver.5.06(2009/08/05)
・Ver.5.05のCPU負荷が高すぎたため修正
・背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更
Ver.5.05(2009/08/05)
・色々とバグ修正 MMDxShow.dllも修正しています。
(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)
・Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ
使用できません。Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい(一度実行すればおk)
Ver.5.04(2009/08/02)
・Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、
MMDxShow.dll修正(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)。
・地面影描写が�
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
three.js应用篇(五)模型内第一视角漫游
共2000个文件
js:710个
jpg:544个
html:383个
需积分: 0 0 下载量 84 浏览量
2024-05-12
17:32:17
上传
评论
收藏 269.59MB ZIP 举报
温馨提示
完整示例代码
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
three.js应用篇(五)模型内第一视角漫游 (2000个子文件)
canestra_di_frutta_caravaggio.basis 53KB
MetalRoughSpheres0.bin 10.68MB
TransmissionTest_binary.bin 1.37MB
MaterialsVariantsShoe.bin 689KB
Duck0.bin 100KB
Duck0.bin 100KB
0.bin 18KB
eyeM2.bmp 48KB
main.css 1KB
Clayton 33.CUBE 864KB
Chemical 168.CUBE 864KB
Remy 24.CUBE 864KB
Cubicle 99.CUBE 864KB
Bourbon 64.CUBE 864KB
DEMO05.DAE 55.29MB
abb_irb52_7_120.dae 4.92MB
kawada-hironx.dae 2.73MB
pump.dae 2.46MB
stormtrooper.dae 2.09MB
elf.dae 1.85MB
skin_and_morph.dae 35KB
Mountains.dds 768KB
Mountains_argb_mip.dds 512KB
Mountains_argb_nomip.dds 384KB
disturb_argb_mip.dds 341KB
disturb_argb_nomip.dds 256KB
disturb_dxt1_mip.dds 171KB
male-02-1noCulling.dds 171KB
disturb_dxt1_nomip.dds 128KB
hepatica_dxt3_mip.dds 85KB
explosion_dxt5_mip.dds 85KB
01_-_Default1noCulling.dds 43KB
orig_02_-_Defaul1noCulling.dds 43KB
uncompressed.exr 2.01MB
piz_compressed.exr 1.75MB
memorial.exr 1.08MB
040full.exr 1.02MB
A1.fbx 910KB
A1.fbx 910KB
crate.gif 66KB
.gitignore 190B
RobotExpressive.glb 453KB
ShadowmappableMesh.glb 373KB
Duck.glb 118KB
collision-world.glb 92KB
Flamingo.glb 76KB
MetalRoughSpheres.gltf 14.27MB
Duck.gltf 159KB
TransmissionTest.gltf 42KB
MetalRoughSpheres.gltf 12KB
MaterialsVariantsShoe.gltf 7KB
Duck.gltf 5KB
Duck.gltf 5KB
Duck.gltf 3KB
royal_esplanade_1k.hdr 1.59MB
pedestrian_overpass_1k.hdr 1.44MB
quarry_01_1k.hdr 1.41MB
venice_sunset_1k.hdr 1.33MB
memorial.hdr 1.28MB
nz.hdr 226KB
pz.hdr 225KB
nx.hdr 220KB
px.hdr 220KB
py.hdr 205KB
ny.hdr 194KB
spot1Lux.hdr 38KB
webgl_materials_nodes.html 79KB
webgl_lightningstrike.html 21KB
webgl_gpgpu_birds_gltf.html 20KB
webgl_gpgpu_water.html 20KB
misc_exporter_gltf.html 17KB
webgl_gpgpu_birds.html 17KB
physics_ammo_break.html 15KB
webxr_vr_handinput_pressbutton.html 15KB
webgl_shaders_tonemapping.html 15KB
webxr_vr_handinput_pointerdrag.html 15KB
webgl_gpgpu_protoplanet.html 14KB
webgl_animation_cloth.html 14KB
webgl_multiple_elements_text.html 14KB
physics_ammo_volume.html 13KB
webgl_materials_blending_custom.html 13KB
webgl_postprocessing_dof2.html 13KB
webxr_vr_handinput_pointerclick.html 13KB
webgl_geometry_extrude_shapes2.html 13KB
webgl_postprocessing_godrays.html 13KB
webgl_geometry_shapes.html 13KB
physics_ammo_cloth.html 13KB
physics_ammo_rope.html 13KB
webgl_animation_skinning_blending.html 12KB
misc_exporter_collada.html 12KB
webgl_postprocessing_nodes.html 12KB
css3d_periodictable.html 12KB
webgl_loader_gltf_extensions.html 12KB
webgl_postprocessing_nodes_pass.html 12KB
physics_ammo_terrain.html 12KB
webgl_materials_envmaps_parallax.html 11KB
webgl_marchingcubes.html 11KB
css3d_molecules.html 11KB
webgl_tiled_forward.html 11KB
webgl_postprocessing_advanced.html 10KB
共 2000 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 20
资源评论
大神仙88
- 粉丝: 26
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 人脸检测-使用OpenCV实现的动漫+漫画人脸检测算法-附项目源码-优质项目实战.zip
- 道路贴图,材质材料免费
- 58234458141025
- 人脸检测-基于OpenCV+Node.js+WebSockets实现的实时人脸检测应用-附项目源码-优质项目实战.zip
- 一些常见的MySQL死锁案例-mysql-deadlocks-master(源代码+案例+图解说明)
- UE4动画烘焙器-ue4.27
- 新建文件夹.zip
- 1103a2a791bbd96ea98021062e327495b1c422e32fb27e0c2d6404b1bd74b692.gif
- 同城相亲交友php小程序
- stm32f103实现的按键FIFO
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功