### Flash CS3 相关知识点解析 #### 一、Flash CS3 根本绘图工具 Flash CS3 提供了一系列的基础绘图工具,用于创建和编辑矢量图形。这些工具包括: 1. **直线工具**:用于绘制直线。 2. **铅笔工具**:用于自由手绘线条。 3. **钢笔工具**:用于精确绘制路径。 4. **刷子工具**:用于绘制具有不同笔触效果的路径。 5. **椭圆工具**:用于绘制圆形或椭圆形。 #### 二、绘制线条的工具 1. **铅笔工具**:提供多种绘图模式(如平滑、伸直等),适用于自由手绘线条。 2. **钢笔工具**:用于绘制平滑的曲线和直线,适合精细控制。 3. **刷子工具**:能够绘制出类似手绘的效果,笔触可以根据压力变化而变化。 #### 三、Flash CS3 中的元件对象分类 元件是 Flash 中重要的概念之一,主要用于重复利用的图形、按钮和动画片段。根据需要可分为: 1. **图形元件**:用于存储静态图形或简单动画。 2. **按钮元件**:用于创建交互性的按钮。 3. **影片剪辑元件**:类似于小动画,可以包含复杂的动画和交互行为。 #### 四、矢量图形的基本组成 矢量图形可以看作是由**路径**和**填充**组成的。路径是由一系列锚点连接而成的线条,填充则是对封闭区域的颜色填充。 #### 五、Flash 绘图模式 Flash 提供两种绘图模式: 1. **合并绘制模式**:在同一层上绘制时,新图形会与现有图形自动合并。 2. **对象绘制模式**:在同一层上绘制时,每个新图形都是独立的对象,不会与现有图形自动合并。 #### 六、电脑图像分类 电脑图像主要分为两类: 1. **位图图像**:由像素组成,放大后会出现锯齿。 2. **矢量图形**:由数学公式描述,无论放大还是缩小都保持清晰。 Flash 主要处理的是**矢量图形**。 #### 七、库的分类 库中的元素可以分为两种类型: 1. **本地库**:当前文档中的所有资源。 2. **共享库**:多个文档之间共享的资源集合。 #### 八、Flash 在互联网上的发布方式 Flash 通常采用**SWF**(Shockwave Flash)技术在互联网上发布动画,这是一种高效且广泛支持的技术。 #### 九、帧频设置及其影响 - **帧频**:即每秒钟播放的帧数(fps)。设置的数据越大,动画播放越流畅。 - **单位**:fps(Frames Per Second)。 - **作用**:决定动画的流畅度。 #### 十、文件保存与发布 - **保存**:通常保存为**FLA**格式(Flash 文档的源文件)。 - **发布**:可以转换为多种格式,如**SWF**、**HTML**、**GIF**、**JPEG**、**QuickTime**等,以便在网络上分享或嵌入到其他应用程序中。 #### 十一、非矢量对象 在 Flash 中,“非矢量对象”主要包括: - **位图**:通常用于导入外部图片。 - **元件**:已存在的图形、按钮或影片剪辑。 - **形状**:由路径和填充构成的基本图形。 - **组合**:将多个对象组合在一起形成一个整体。 #### 十二、Flash 中新建文档的方法 - **菜单命令**:选择“文件 > 新建”。 - **快捷键**:`Ctrl + N`。 #### 十三、舞台背景颜色的调整 - **快捷键**:`Ctrl + L`打开属性面板,然后调整舞台背景颜色。 #### 十四、绘图工具的高级使用技巧 - **直线工具**:在绘制直线时,按住`Shift`键可以绘制水平、垂直或特定角度(如 45°、135°)的直线。 - **绘图工具**:绘制出的图形统称为**shape**(形状),可以进一步细分为线条和填充部分。 #### 十五、帧的操作 - **插入关键帧**:用于定义动画的关键状态,快捷键为`F6`。 - **插入帧**:用于延长动画的时间长度,快捷键为`F5`。 - **插入空白关键帧**:用于创建新的空白关键帧,快捷键为`F7`。 #### 十六、图层类型 - **引导图层**:用于辅助动画的定位,不会出现在最终输出的影片中。 #### 十七、Flash 动画类型 Flash 支持多种类型的动画,如**逐帧动画**、**形状补间动画**、**动作补间动画**等。 #### 十八、形状补间动画的对象要求 - **形状补间动画**的对象必须是**矢量图**。 - 若要对字符设置形状补间,需要先按`Ctrl + B`将其打散。 #### 十九、元件类型 Flash 支持创建多种类型的元件,包括**图形元件**、**按钮元件**、**影片剪辑元件**,但不包括**图片**、**脚本**等。 #### 二十、预览和输出 - 按`Ctrl + Enter`预览动画,同时生成**SWF**文件。 #### 二十一、位图与矢量图形的区别 - **位图**:由像素点构成,放大后质量下降。 - **矢量图形**:由数学公式描述,放大不失真。 #### 二十二、时间轴图层操作 - 时间轴上的图层支持上下移动、重命名、锁定和隐藏等功能。 #### 二十三、文档默认帧频 - 默认帧频通常为**12 fps**。 以上知识点涵盖了 Flash CS3 中的一些基本概念和技术要点,对于初学者来说是非常有价值的参考资料。通过这些基础知识的学习,可以帮助用户更好地掌握 Flash 的使用方法,从而创作出更加精彩的作品。
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