AE的透视效果
郭韬
北京信息职业技术学院
摘 要:AE的最初使用中,所有透视效果和使用是根据制作者的要求来决定,本文介绍常用使用透视效
果操作方法。
关键词:层;曲线;透视效果;
AE的透视效果
Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。这部分效果
是从 After Effects 4.0以后加入的,由此可见After Effects正向三维合成努力。但它不像 Discreet Logic
Effect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。Perspective
只提供了基本的三维环境中的几何变换,使我们可以做出有"深度"的图像。
Basic 3 D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一
个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线
只有让图像向后倾斜。
Swivel控制水平方向旋转。Tilt控制垂直方向旋转。
Distance to Image图像纵深距离。
Specular Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。
Preview选择 Draw P reviewW ireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源
占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速 度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个
设置无效。
AE 的透视效果