AE的彩光滤镜
郭韬
北京信息职业技术学院
摘 要:AE的Colorama使用中,所有动画建立和使用是根据制作者的要求来决定,本文介绍常 用
使用动画的操作方法。
关键词:菜单;新建;面板;
AE的彩光滤镜
彩光滤镜,指定图像的一个元素,以其为基准进行平滑的周期填色,实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神
奇效果。
Input PhaseZ输入相位):用于设置彩光的特性和彩光的层。
Get Phase FromZ获取相位):指定用图像出哪一种元素来产生彩光。
Add PhaseZ添加相位):指定在合成图像中产生彩光的层。
Add Phase From:指定用哪一个通道来添加色彩,设置为None的时候,将不会产生效果。
Add ModeZ添加模式):指定添加的彩光模式。
Phase ShiftZ相位切换):改变彩光的色相。
Output C ycleZ输出循环):用于设置彩光的样式。通过Output C ycle色轮可以更细致地调节色彩区域的颜色
变化。
Use Preset PaletteZ使用预置调板):允许用户从系统自带的30多种彩光效果中选择一种样式。
Cycle R epetitionsZ循环重复):控制彩光颜色的循环次数。数值越高,杂点越多,如果将其设置为0将看不
到效果。
InterpolateZ插值):取消该复选项时,系统将以256色在色轮上产生彩色光。
ModifyZ修改):在修改下拉列表中指定一种影响当前层的色彩的通道。
Pixel SelectionZ像素选择):指定彩光在当前层上影响的像素范围。
Matching ColorZ匹配颜色):指定彩光颜色
Matching ToleranceZ匹配容差):指定像素的容差
Matching S oftnessZ匹配柔和度):指定选择像素的柔化区域,使受影响的区域与未受影响的像素产生柔化
过度。
Matching ModeZ匹配模式):选择Off系统会忽略像素匹配而影响整个图像。
MaskingZ遮罩):选择一个遮罩,还可以指定所选遮罩的模式。
Blend with OriginalZ混合来源层):设置图像转化后和转化前的融合程度。
AE 的彩光滤镜