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GameMaker Studio 中的 GML 编程基础
在上一节中,我们介绍了 GameMaker Studio 的基本界面和项目结构。接下来,
我们将深入探讨 GameMaker Studio 中的 GML(GameMaker Language)编程基
础。GML 是 GameMaker Studio 的主要脚本语言,它提供了丰富的功能来帮助开
发者实现游戏逻辑和交互。通过学习 GML,你将能够更好地控制游戏中的各种
元素,包括角色、物品、UI 组件等。
1. GML 简介
GML 是 GameMaker Studio 的内置脚本语言,它是一种高级编程语言,专为游戏
开发而设计。GML 的语法类似于 C 语言,但更为简单和易用。通过 GML,你可
以编写游戏逻辑、处理玩家输入、管理游戏状态、创建和管理对象等。
1.1 GML 的基本语法
GML 的基本语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。以下是 GML
的一些基本概念:
1.1.1 变量声明
在 GML 中,你可以使用 var 关键字来声明变量。变量可以存储各种类型的数据,
如数字、字符串、布尔值等。
// 声明一个整数变量
var score = 0;
// 声明一个字符串变量
var player_name = "John Doe";
// 声明一个布尔变量