本例子使用的是简的老技术(VFW),开发起来相对简单,以下是Delphi代码,你需要先加入VFW.PAS文件,没有这个文件你可以在网上找一下。作者从Delphi4就开始编程,其实Delphi可以做很多事情,只是太多Delphi程序员没有深专技术和思想,没有超越自己,Delphi只是一个开发工具,代码思想是的设计的精髓。
下面让我们一起来讲解一下:
在程序的开始,你需要用capCreateCaptureWindow来创建一个摄像头句柄,
CapWnd := capCreateCaptureWindow('预览窗口',WS_VISIBLE or WS_CHILD,0,0,320,240,PrevWnd,1);
在后面的参数:PrevWnd代表预览窗口的句柄,你可以指定一个Panel的句柄;320和240代表了窗口的长宽。
if CapWnd = 0 then exit;
capDriverConnect(CapWnd,0); //连接摄像头设备
capDlgVideoFormat(CapWnd); //显示视频设置对话框,进行配置视频的大小、颜色位数等。
capGetVideoFormat(CapWnd,@BmpInInfo,sizeof(BITMAPINFO)); //取得视频图像数据头,后面压缩时需要用到
capPreviewRate(CapWnd, 33); //设置预览视频的频率,33代表第秒30帧。
capPreview(CapWnd, TRUE);
capSetCallbackOnFrame(CapWnd,FrameCallBack);
InitCaptureParams;
最后一句是设置视频压缩参数, 后面会进行说明。其中的capSetCallbackOnFrame(CapWnd,FrameCallBack)是设置每帧视频数据的回调函数,我们就可以将回调时的视频数据通过网络进行传输,这样的就实现了视频聊天的核心了。
回调函数如下的格式:
function FrameCallBack(hWnd: HWND; lpVHdr: PVIDEOHDR): DWORD; stdcall;
var
bKeyFrame : BOOL ;
Buf : PBYTE;
VideoData : TVIDEO_DATA;
OutActSize : dword;
i : integer;
begin
OutActSize := BmpInInfo.bmiHeader.biSizeImage;
Buf := ICSeqCompressFrame(@CapVar,0,lpVHdr.lpData,@bKeyFrame,@OutActSize);
//在这里, OutActSize代表压缩后的视频数据大小
// form1.Label3.Caption := 'Compressed size:'+inttostr(OutActSize);
//我用的是UDP方式, 因为UDP数据包大小限制, 所以我控制了数据大小, 超出的数据会发生丢帧
if (OutActSize <= sizeof(videodata.Buf) ) then
begin
zeromemory(@VideoData ,sizeof(TVIDEO_DATA));
//记录是否为关键帧
VideoData.bKeyFrame:=bKeyFrame;
copymemory(@VideoData.Buf, Buf, OutActSize);
VideoData.SampleNum:=SampleNum; //我们可以记录下帧数, 可以做扩展用
VideoData.BufSize:=OutActSize; //记录数据大小, 传输时用
//在这里, 你可以用你喜欢的网络方式传输视频数据,
//cc1.SendBuffer(VideoData,sizeof(TVIDEO_DATA)-SendBufferSize+Outactsize);
inc(SampleNum);
end;
result := 0;
end;
其中,PVIDEOHDR类型可以从VFW中看到其定义:
TVIDEOHDR = record
lpData : PBYTE; // 视频数据buffer
dwBufferLength : DWORD; // 数据buffer长度
dwBytesUsed : DWORD;
dwTimeCaptured : DWORD; // 时间长度(毫秒)
dwUser : DWORD;
dwFlags : DWORD;
dwReserved : array[0..3] of DWORD;
end;
在回调函数中, 只用到了视频函数: ICSeqCompressFrame,可以看到此函数传入了CapVar参数,这个参数是由我们先前看到的InitCaptureParams函数产生,下面代码来实现:
function InitCaptureParams : boolean;
begin
result := False;
//初始化CapVar
zeromemory(@CapVar,sizeof(TCOMPVARS));
CapVar.cbSize:=sizeof(CapVar); //必须指定cbSize为TCOMPVARS结构大小
CapVar.dwFlags:=ICMF_COMPVARS_VALID;
CapVar.cbState:=0;
//fccHandler代表压缩编码类型,我们使用的是DIVX的编码器
CapVar.fccHandler:=mmioFOURCC('d','i','v','x');
CapVar.fccType:=ICTYPE_VIDEO;
//正式连接编码器
CapVar.hic:=ICOpen(ICTYPE_VIDEO, CapVar.fccHandler, ICMODE_COMPRESS);
if (CapVar.hic>0) then
begin
OutFormatSize:=ICCompressGetFormatSize(CapVar.hic,@BmpInInfo.bmiHeader);
getmem(BmpOutInfo,OutFormatSize);
//我们可以通过初始化时得到的BmpInInfo来获取压缩传出图像头BmpOutInfo
ICCompressGetFormat(CapVar.hic,@BmpInInfo.bmiHeader,@BmpOutInfo^.bmiHeader);
OutBufferSize:=ICCompressGetSize(CapVar.hic,@BmpInInfo.bmiHeader,@BmpOutInfo^.bmiHeader);
ICSeqCompressFrameStart(@CapVar, @BmpInInfo);
result := True;
end
else
begin
ShowMsg('请先安装视频压缩编码器');
Exit;
end
end;
使用之后,如果要断开编码器连接,是这样调用的:
if (CapVar.hic > 0) then
begin
ICSeqCompressFrameEnd(@CapVar);
ICCompressorFree(@CapVar);
ICClose(CapVar.hic);
end;
于是,服务端的摄像头数据捕捉连接就完成了,那么对于客户端是乍样进行视频数据解压呢?这个问题当然还是通过IC函数解决,但你必须先把服务端上的BmpOutinfo和CapVar传输到客户端才行。
接着,一起来看看客户端的图像显示过程:
//先用取得的CapVar来连接视频编码器
CapVar.hic := ICOpen(CapVar.fccType,CapVar.fccHandler,ICMODE_DECOMPRESS);
//成功后,用服务器传来的BmpOutInfo当作客户端的BmpInInfo来取得解压输出的图像头BmpOutInfo
OutFormatSize:=ICDecompressGetFormatSize(CapVar.hic,@BmpInInfo.bmiHeader);
GetMem(BmpOutInfo,OutFormatSize);
zeromemory(BmpOutInfo,OutFormatSize);
ICDecompressGetFormat(CapVar.hic, @BmpInInfo.bmiHeader, @BmpOutInfo^.bmiHeader);
OutBufferSize:=BmpOutInfo^.bmiHeader.biSizeImage;
getmem(OutBuffer,OutBufferSize);
zeromemory(OutBuffer,OutBufferSize);
ICDecompressBegin(CapVar.hic,@BmpInInfo.bmiHeader, @BmpOutInfo^.bmiHeader);
最后,当然是视频数据的解压过程
if VIDEO_DATA.bKeyFrame then
Result:=ICDecompress(CapVar.hic,0,@BmpInInfo,@VIDEO_DATA.Buf,
@BmpOutInfo.bmiHeader,OutBuffer)
else
Result:=ICDecompress(CapVar.hic,ICDECOMPRESS_NOTKEYFRAME,@BmpInInfo,@VIDEO_DATA.Buf,
@BmpOutInfo.bmiHeader,OutBuffer);
if (Result=ICERR_OK) then
begin
SetDIBitsToDevice(Canvas.Handle,0,0,bmptmp.Width,bmptmp.Height,0,0,0,BmpOutInfo^.bmiHeader.biHeight ,
OutBuffer,BmpOutInfo^,DIB_RGB_COLORS);
end;
这样,传送过来的视频数据变直接画到了Canvas.Handle上了。
还忘记了服务端关闭摄像头的方法,调用capDriverDisconnect(CapWnd) 就OK了。
全文就Over了,jasonke还要说的就是,这个方法是用的微软的老函数,不过实现起来很简单,相信会点API的都能开发出来,还有一种方法当然是用DirectShow了哟,这需要你开发Filter,要搞明白微软的几个接口,你可以看看DShowNetwork例子。这个方法也有很多C++的兄弟在痛苦的实现,想一想DirectShow的功能真是强大哟,哈哈。
欢