UART(通用异步接收发送器)是嵌入式系统中常用的一种通信接口,尤其是在Windows CE(简称wince)操作系统上,它为设备间的串行通信提供了基础。串口驱动程序是实现UART功能的关键,它允许操作系统与硬件进行交互,使得应用程序能够通过标准API调用来控制串口的发送和接收。 在Windows CE环境下,串口驱动通常基于内核级驱动模型,由一系列的驱动组件组成,包括设备枚举、设备初始化、I/O请求处理等。在创建串口驱动时,开发者需要理解以下关键概念: 1. **设备枚举**:这是驱动安装的第一步,通过注册表项和设备树来识别和添加串口设备。在wince中,这通常涉及到配置INF文件以指导系统的设备安装过程。 2. **设备初始化**:驱动启动时会进行设备初始化,包括设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数,以及打开和关闭串口的硬件资源。 3. **I/O请求处理**:当应用程序通过系统API(如CreateFile, ReadFile, WriteFile)发起读写请求时,这些请求会被转发到串口驱动进行处理。驱动需要处理这些请求,并确保数据正确无误地传输到硬件。 4. **中断处理**:UART硬件通常使用中断来通知驱动有数据可读或可写。中断处理程序是串口驱动的核心部分,它必须快速响应中断,处理数据并恢复CPU执行其他任务。 5. **错误处理**:驱动需要处理各种可能出现的错误情况,如硬件故障、超时、数据错误等,确保系统的稳定性和可靠性。 6. **同步与流控**:为了防止数据溢出或丢失,串口驱动通常会实现硬件级的流控制(如CTS/RTS或XON/XOFF),确保发送端和接收端的数据传输速率匹配。 在"UART.rar_wince 串口_串口驱动_串口驱动程序"这个压缩包中,很可能包含了实现上述功能的示例代码或者驱动源码。开发人员可以参考这些示例,了解如何在wince下编写和调试串口驱动。在实际开发过程中,理解底层硬件的工作原理、熟悉wince的驱动模型以及熟练掌握C/C++编程语言是必不可少的。 总结来说,串口驱动程序在Windows CE平台上的开发是一项复杂但重要的任务,它涉及到硬件交互、中断处理、错误控制等多个方面。通过深入理解和实践,开发者可以创建出高效、稳定的串口通信解决方案。而提供的压缩包文件很可能是为开发者提供了一手的参考资料,帮助他们更好地理解和实现wince下的串口驱动程序。
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