// Game.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Game.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 声明GameWorld指针
GameWorld *game=NULL;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_PLANEGAME, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_PLANEGAME);
/*
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
///////////////////////////
// 刷新游戏
game->Update();
//////////////////////////
}
*/
////////////////////////////
// 重写主消息循环
while(1)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
game->Update();
}
delete game;
////////////////////////////
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望在已添加到 Windows 95 的
// “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
// 才需要此函数及其用法。调用此函数
// 十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_PLANEGAME);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_PLANEGAME;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_POPUPWINDOW|WS_CAPTION|WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
/////////////////////////
// 初始化游戏对象
game= new GameWorld( hWnd );
/////////////////////////
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KEYDOWN:
/////////////////////////////
// 处理按键
game->KeyDown(wParam);
break;
////////////////////////////
case WM_KEYUP:
////////////////////////////
// 处理按键
game->KeyUp(wParam);
break;
////////////////////////////
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
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small-bee.zip_bee 游戏
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h:15个
cpp:13个
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2022-09-24
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Windows版本的飛行射擊遊戲源代碼
stdafx.cpp 213B
small.ico 20KB
game.plg 1KB
Resource.h 943B
Release
game.exe 152KB
picture.bmp 844KB
Game.res 40KB
Game.aps 43KB
FighterPlane.h 371B
CollisionSystem.h 549B
stdafx.h 789B
GameWorld.h 925B
EnermySystem.cpp 3KB
CollisionSystem.cpp 3KB
Game.cpp 5KB
Enermy.cpp 2KB
pre_declaretion.h 254B
BulletSystem.cpp 4KB
picture.bmp.psd 266KB
Player.h 517B
Display.cpp 2KB
game.dsp 6KB
Bullet.h 2KB
Game.suo 17KB
Enermy.h 775B
Bitmap.h 459B
game.opt 48KB
Bitmap.cpp 2KB
BulletSystem.h 470B
game.ncb 177KB
Game.vcproj 9KB
Display.h 465B
picture.bmp 844KB
Bullet.cpp 3KB
Game.h 37B
EnermySystem.h 474B
game.dsw 531B
FighterPlane.cpp 942B
Player.cpp 2KB
PlaneGame.ico 20KB
Sprite.cpp 883B
Sprite.h 642B
Game.sln 897B
Game.rc 3KB
GameWorld.cpp 4KB
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