1:BMP 文件组成
BMP 文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
2:BMP 文件头(14 字节)
BMP 文件头数据结构含有 BMP 文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为 0x4d42 (0-1 字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5 字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为 0(6-7 字节)
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为 0(8-9 字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13 字节),以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
3:位图信息头(40 字节)
BMP 位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17 字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21 字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25 字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为 1(26-27 字节)
WORD biBitCount; // 每个像素所需的位数,必须是 1(双色),(28-29 字节)
// 4(16 色),8(256 色)或 24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33 字节)
// 1(BI_RLE8 压缩类型)或 2(BI_RLE4 压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37 字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41 字节)
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45 字节)
DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49 字节)
DWORD biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数(50-53 字节)
} BITMAPINFOHEADER;
4:颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 RGBQUAD 类型的结构,
定义一种颜色。RGBQUAD 结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为 0-255)
BYTE rgbReserved; // 保留,必须为 0
} RGBQUAD;
颜色表中 RGBQUAD 结构数据的个数有 biBitCount 来确定: