不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现
在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时
间来还要留给 CSDN……人活着真累!不过话说回来,做版主不尽职尽责可不是一件好事
情哦 :)上次写的《Winamp 插件详解》也许对于我们版的很多朋友来说起点有高了,贴出
来是叫好不叫座,也就是支持的人多,真正拿回去研究的人少啊,很多人是冲着那 200 分
来的。这次我就来点简单的吧,相信这也是一个非常热门并且很有趣的题目。
按照惯例我还是要先说一些废话,OpenGL 被严格定义为“一种到图形硬件的软件接
口”。从本质上说,它是一个完全可移植并且速度很快的 3D 图形和建模库。使用 OpenGL,
你可以创建视觉质量接近射线跟踪程序的精致漂亮的 3D 图形。使用 OpenGL 的最大好处
是它比射线跟踪程序要快好几个数量级。它使用由 Silicon Graphcs(SGI)公司精心开发和优
化的算法,这家公司在计算机图形和动画领域是公认的业界领袖。这并不是说每个人都应
该用 OpenGL 为商业应用程序画饼图和柱形图。不过,外观非常重要,其它方面的功能大
致相同的产品,其成功或失败常常取决于“吸引力”。而用漂亮的 3D 图形可以增加许多吸引
力!这次我将带你进入真正的计算机三维时代,体验三维编程的魅力。我们将从 OpenGL
做为入手点,开始建立一个完全独立的应用程序,能够显示一些物体,并且在后面添加一
些特效,使我们的显示画面更为美观。在阅读完本文之后,你应该可以写一些简单的三维
小程序了,如果你是一个开发老手,那你也许可以拥有一个版权属于自己的 3D 小游戏吧?
虽然这篇文章的起点很低,但在看下去之前还是需要你评估一下你的实际编程能力:熟练
的使用 VC.net 开发环境和 MSDN、写过完全独立的 SDK 程序、熟悉 C 语言和 C++。请保
持愉快的心情阅读全文。
首先让 VC.net 来为我们自动建立一个可以运行的 SDK 程序(这个你应该会吧?),名
字叫做 GlTest,然后来了解一下我们需要用到的头文件和导入库。一般在 VC.net 中,
OpenGL 的头文件是存放在系统头文件目录的子目录 GL 中的,所以在指定包含的时候要指
定一下相对路径。gl.h 是基本头文件,glu.h 是应用头文件,大多数应用程序都需要同时包
含这两个头文件。opengl32.lib 则是 OpenGL 的 win32 实现的标准导入库,所以我们在刚刚
建立的工程中的 StdAfx.cpp 的头文件声明区添加下面的编译器指令:
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
在这之后,你就可以随意调用 OpenGL 的函数了。但是不得不稍带说明的是,VC.net
附带的 MSDN 里有所有的 OpenGL 标准函数的定义说明,但仅是如此,与 DirectX 的教程
比起来相去甚远。从这一点也可以看出微软在大的商业战略方针上是一力推崇 DirectX,排
斥其它的图形编程接口。如果你是一个初学者,并希望从 MSDN 的 OpenGL 的说明上得
到你所想要的知识,那么我只能告诉你,你错了,应该去书店里买一本《OpenGL 编程权
威指南》,这本书里才有真正适合你的东西。现在你也许会对我的话不屑一顾,因为你不会
花太多的精力和金钱在研究这类“无聊且无用的东西”上,仅仅是看这篇文章来消遗,那
也无所谓,你现在要做的仅是保持耐心,继续看完全文。