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设计模式概述 在软件工程的领域中,设计模式(Design Patterns)是一个至关重要的概念。它们不仅是对常见软件开发问题的解决方案的总结,而且为开发者提供了一套标准的、可复用的设计思路。设计模式的概念最早由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides这四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出,自此之后,设计模式在软件开发领域得到了广泛的关注和应用。 一、设计模式的定义 设计模式是指在特定上下文中,针对某类常见设计问题,所总结出的解决方案或策略。这些解决方案已经被证明是有效的,并且能够在多种不同的情境中复用。设计模式通常包括一组相互协作的类和对象,以及它们之间的交互关系。 二、设计模式的分类 设计模式通常被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式:这些模式关注对象的创建过程,通过封装对象的创建过程来降低系统的耦合度,增加代码的可扩展性和可维护性。常见的创建型模式包括: 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 抽象工
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设计模式概述
在软件工程的领域中,设计模式(Design Patterns)是一个至
关重要的概念。它们不仅是对常见软件开发问题的解决方案的总结,
而且为开发者提供了一套标准的、可复用的设计思路。设计模式的概
念 最 早 由 Erich Gamma 、 Richard Helm 、 Ralph Johnson 和 John
Vlissides 这四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
一书中提出,自此之后,设计模式在软件开发领域得到了广泛的关注
和应用。
一、设计模式的定义
设计模式是指在特定上下文中,针对某类常见设计问题,所总结
出的解决方案或策略。这些解决方案已经被证明是有效的,并且能够
在多种不同的情境中复用。设计模式通常包括一组相互协作的类和对
象,以及它们之间的交互关系。
二、设计模式的分类
设计模式通常被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模
式。
1. 创建型模式:这些模式关注对象的创建过程,通过封装对象的
创建过程来降低系统的耦合度,增加代码的可扩展性和可维护性。常
见的创建型模式包括:
1. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实
例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
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