以下是一个简单的Python消消乐游戏的源码示例:
import pygame
import random
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
# 方块大小和颜色
BLOCK_SIZE = 50
BLOCK_COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]
def initialize_board():
# 初始化游戏面板,随机生成方块颜色
board = []
for row in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE):
new_row = []
for col in range(WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE):
color = random.choice(BLOCK_COLORS)
new_row.append(color)
board.append(new_row)
return board
def draw_board(screen, board):
# 绘制游戏面板上的方块
for row in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE):
for col in range(WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE):
pygame.draw.rect(screen, board[row][col], (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
def remove_adjacent_blocks(board, row, col):
# 移除与给定方块相邻的相同颜色方块,并进行重力下落处理
color = board[row][col]
if color is None:
return
# 递归移除相邻方块
if row > 0 and board[row-1][col] == color:
board[row-1][col] = None
remove_adjacent_blocks(board, row-1, col)
if row < len(board) - 1 and board[row+1][col] == color:
board[row+1][col] = None
remove_adjacent_blocks(board, row+1, col)
if col > 0 and board[row][col-1] == color:
board[row][col-1] = None
remove_adjacent_blocks(board, row, col-1)
if col < len(board[0]) - 1 and board[row][col+1] == color:
board[row][col+1] = None
remove_adjacent_blocks(board, row, col+1)
# 重力下落处理
for col in range(WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE):
for row in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1, -1, -1):
if board[row][col] is None:
# 上面有方块,则下落
for above_row in range(row-1, -1, -1):
if board[above_row][col] is not None:
board[row][col] = board[above_row][col]
board[above_row][col] = None
break
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("消消乐游戏")
clock = pygame.time.Clock()
board = initialize_board()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# 获取鼠标点击位置的方块索引
col = event.pos[0] // BLOCK_SIZE
row = event.pos[1] // BLOCK_SIZE
# 移除相邻方块
remove_adjacent_blocks(board, row, col)
screen.fill((0, 0, 0))
draw_board(screen, board)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
这个示例中,游戏窗口大小为800x600,方块大小为50x50。游戏初始化时,随机生成方块颜色并填充游戏面板。在游戏循环中,根据鼠标点击事件来移除相邻方块,并进行重力下落处理。游戏每秒刷新60次,直到用户关闭窗口结束游戏。
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这个示例中,游戏窗口大小为800x600,方块大小为50x50。游戏初始化时,随机生成方块颜色并填充游戏面板。在游戏循环中,根据鼠标点击事件来移除相邻方块,并进行重力下落处理。游戏每秒刷新60次,直到用户关闭窗口结束游戏。
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