Java设计模式是软件开发中的一种经验总结,它们是解决特定问题的模板,可以在不同情境下重用,以提高代码质量、可维护性和可扩展性。`java-design-patterns.zip`这个压缩包很可能是包含了多种Java设计模式的实现源码,这对于学习和理解设计模式有极大的帮助。 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定、静态内部类或枚举等方式实现。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但不指定具体类,使得代码更具有灵活性和可扩展性。简单工厂、工厂方法和抽象工厂是其三种形式。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。常用于构建步骤多且复杂的对象。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂性。 6. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,既能扩展功能,又保持了对象的接口不变。 7. **适配器模式**:使两个接口不兼容的类能够一起工作,通过创建一个新的类作为适配器来完成接口匹配。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低耦合度。 9. **组合模式**:将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。 10. **享元模式**:在不破坏封装性的前提下,共享对象以减少大量相似对象的开销,常用于节省内存。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 12. **模版方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 13. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 14. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像改变了它的类。 15. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 16. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,通过将多个处理者链接在一起,使得请求可以从一个处理者传到另一个处理者。 17. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 这些设计模式的源码实现将有助于读者理解它们的实际应用,通过阅读和实践,可以更好地掌握如何在实际项目中运用这些模式,提高代码质量和设计水平。在查看源码时,注意关注类的职责划分、对象间的交互以及模式如何解决特定问题,这将有助于深化对设计模式的理解。
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