Java-23-classic-design-patterns.zip_zip
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Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。在这个名为"Java 23 Classic Design Patterns.zip"的压缩包中,包含了一份文档,详细讲解了23种经典的设计模式。以下是对这些设计模式的详细介绍: 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。防止其他对象多次实例化,节省系统资源。 2. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化步骤。 6. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。 7. **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰器提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 8. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 9. **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 11. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏。 12. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. **责任链模式(Chain of Responsibility)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 14. **命令模式(Command)**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 15. **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器来根据这种文法处理输入。 16. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可恢复对象的先前状态。 19. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. **策略模式(Strategy)**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 22. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下增加作用于这些元素的新操作。 这些设计模式在实际开发中有着广泛的应用,理解并熟练运用它们,可以帮助开发者写出更加优雅、高效和可维护的Java代码。在阅读"Java 23 Classic Design Patterns.doc"文档时,可以深入学习每种模式的动机、结构、实现方式以及适用场景,提升自己的编程技能。
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