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A.3.5 消息循环 在成功完成初始化工作之后,我们开始编写程序的核心部分——消息循环。在本例中,我们 将消息循环封装在了一个 Run函数中。 int Run() { MSG msg = {0}; BOOL bRet = 1; while( (bRet = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0 ) { if(bRet == -1) { MessageBox(0, L"GetMessage FAILED", L"Error", MB_OK); break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; } 在 Run 函数中做的第一件事情是声明一个 MSG 类型的变量 msg。MSG 是一个用于表示 Windows消息的结构体,它的原型如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam;
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琳琅破碎
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