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URP_BlitRenderFeature:Universal RP的前向渲染器的Blit渲染功能。 设置特定的源目标。 允许在...
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2021-04-24
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Blit渲染器功能 基于的Blit 扩展为允许以下选项: •特定选择源和目标的访问权限(通过当前相机的颜色/纹理ID /渲染纹理对象•自动转换为使用_AfterPostProcessTexture进行After Rendering事件,以正确处理应用后处理后的blit •为可能需要它的着色器设置_InverseView矩阵( cameraToWorldMatrix ),以处理从屏幕空间到世界的计算。 例如,从深度重建世界位置,请参阅: : 仅在2020.1.2f1和URP v8.2.0中进行了测试。 C :)
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URP_BlitRenderFeature-master.zip (6个子文件)
URP_BlitRenderFeature-master
Blit.cs.meta 243B
Editor.meta 172B
README.md 910B
Editor
BlitPropertyDrawer.cs.meta 243B
BlitPropertyDrawer.cs 3KB
Blit.cs 9KB
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