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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
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TAA_Unity_URP-master.zip (27个子文件)
TAA_Unity_URP-master
Shader
TAA.shader.meta 204B
TAA.shader 6KB
Shader.meta 172B
Runtime
HaltonSeq.cs.meta 243B
TAAFeature.cs.meta 243B
TAA.Runtime.asmdef 729B
TAA.Runtime.asmdef.meta 166B
Utils.cs.meta 243B
CameraSettingPass.cs.meta 243B
TAAFeature.cs 3KB
TAAData.cs.meta 243B
HaltonSeq.cs 772B
TemporalAntiAliasing.cs.meta 243B
CameraSettingPass.cs 1KB
TAAPass.cs 6KB
TemporalAntiAliasing.cs 858B
TAAData.cs 688B
Utils.cs 3KB
TAAPass.cs.meta 243B
LICENSE.meta 155B
LICENSE 1KB
Runtime.meta 172B
README.md.meta 158B
README.md 3KB
.gitignore 238B
package.json 278B
package.json.meta 163B
共 27 条
- 1
资源评论
- BestTeemo2021-10-13打包到手机黑屏。。。
zhangjames
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