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Er:“第三人称角色控制器统一”
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2021-02-06
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铒 高度可定制的第三人称角色,可快速设置游戏原型无需资产商店中的任何资产。 全部使用纯C#创建 使用刚体的基于物理的特征 支持不同的摄像头视图,例如普通的3RD人动作摄像头,自顶向下的摄像头,侧面摄像头 内置伤害系统,包括装甲,伤害类型,针对角色的不同伤害箱等。 可以混合在一起的快速而强大的组合攻击 滑动和蹲伏以及其他类型的运动 集成测试可帮助您在开发的每个阶段中发现错误 代码的构想是要扩展的 特征: 相机:第三人称视角,自上而下,侧视图 动作:地面,空中,蹲下,滑行,进攻 根运动 跳 组合系统 计时器管理员 受到伤害后无敌时间 装甲计算(不是网格) 测验 工作仍在进行中,
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KingstonChang
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