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adventure:一款基于文字的冒险游戏
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2021-07-20
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冒险 一个简单的配置驱动的基于文本的 adevnture 游戏引擎。 配置文件格式 游戏配置在标准 json 中指定。 有一组预期的对象必须存在于配置中才能生成一个有效的游戏,这些对象指定解析引擎的行为、地牢中的项目以及地牢本身。 解析器识别的单词包含在配置中的“words”对象中。单词被指定为以它们所属的语法规则命名的数组。 例如,要指定可以使用词库存和 i 访问库存: "words": { ... "view_inventory": ["inventory", "i"], ... } 语法对象中指定了解析行格式的规则。 语法对象中的一个键指定了一行中第一个单词的类型,值是该行中所有后续单词按预期顺序排列的所需类型的数组。 如果使用 * 作为前导字符指定类型,则该单词类型在该行的解析中是可选的。 要使用可选介词指定动作行为: "grammar": { ..
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adventure-master.zip (50个子文件)
adventure-master
rapidjson
prettywriter.h 8KB
reader.h 59KB
msinttypes
inttypes.h 8KB
stdint.h 9KB
encodings.h 23KB
stringbuffer.h 3KB
rapidjson.h 22KB
allocators.h 10KB
filewritestream.h 3KB
filereadstream.h 3KB
internal
biginteger.h 9KB
pow10.h 4KB
strtod.h 8KB
strfunc.h 1KB
itoa.h 10KB
stack.h 6KB
dtoa.h 7KB
diyfp.h 11KB
ieee754.h 3KB
meta.h 7KB
pointer.h 56KB
memorybuffer.h 3KB
encodedstream.h 10KB
memorystream.h 2KB
error
en.h 4KB
error.h 6KB
document.h 87KB
writer.h 14KB
src
player.hpp 750B
dungeon.cpp 4KB
parser.cpp 4KB
room.hpp 1KB
trie.hpp 4KB
player.cpp 1KB
item.hpp 674B
node.hpp 3KB
parser.hpp 1KB
dungeon.hpp 1KB
item.cpp 2KB
room.cpp 4KB
main.cpp 5KB
config.json 3KB
README.md 4KB
Makefile 457B
tests
parser_test.cpp 2KB
trie_test.cpp 2KB
json
test_parser.json 304B
main.cpp 118B
obj
.gitkeep 0B
.gitignore 383B
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