S –单一责任原则(SRP)
O –开放封闭原则(OCP)
L – Liskov替代原理(LSP)。 多态应该如何工作。
I –接口隔离原理(ISP)。 接口应如何设计。
D-依赖倒置原理(DIP),它描述抽象和具体类型之间的原理。
在软件工程中,软件设计模式是在软件设计中给定上下文中对常见问题的通用可重用解决方案。 它不是可以直接转换为源代码或机器代码的最终设计。 相反,它是有关如何解决可以在许多不同情况下使用的问题的描述或模板。 设计模式是形式化的最佳实践,程序员可以在设计应用程序或系统时用来解决常见问题。
面向对象的设计模式通常显示类或对象之间的关系和交互,而无需指定所涉及的最终应用程序类或对象。 暗示可变状态的模式可能不适用于功能性编程语言,某些模式可能在内置支持解决其试图解决的问题的语言中变得不必要,而面向对象的模式不一定适用于非对象面向语言。
设计模式可以看作是一
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