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glsl-face-normal:片段着色器中的近似面法线
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2021-06-08
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glsl-face-正常 在片段着色器中近似面法线,用于从相机空间中的位置进行平面着色。 注意:您需要启用GL_OES_standard_derivatives 。 分段: #extension GL_OES_standard_derivatives : enable varying vec3 vViewPos; #pragma glslify : faceNormal = require('glsl - face - normal') void main() { vec3 normal = faceNormal(vViewPos); // ... lighting } 顶点: varying vec3 vViewPos; void main() { vec4 pos = vec4 (position, 1.0 ); vec4 mpos = modelVie
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glsl-face-normal-master.zip (10个子文件)
glsl-face-normal-master
.npmignore 75B
demo
vert.glsl 175B
index.html 275B
frag.glsl 226B
test.js 508B
index.glsl 145B
LICENSE.md 1KB
README.md 1KB
.gitignore 39B
package.json 1KB
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流浪的夏先森
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