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D3D - 延迟 3D - 并行游戏引擎
设置:
要开始使用 D3D,您需要自己喜欢的编译器和 CMake ( )。
您还需要安装 4 个库:OpenCL(Nvidia 或 AMD APP SDK,具体取决于您的系统)、Bullet Physics、SFML 和 GLEW。
设置好这些库后,将 CMake 的源代码目录设置为 D3D 目录(包含 /source 文件夹和 CMakeLists.txt 的目录)。
将 CMake 的构建目录设置为与上一步相同的目录。 或者,您也可以将其设置为您选择的文件夹,但如果您使用的是 Visual Studio,这可能会使浏览源代码更加困难。
然后按配置,并选择您的编译器。
如果您没有将 SFML 或 Lua 安装到标准位置,则可能会出错。 如果发生这种情况,不用担心,有解决办法!
您可以手动指定 CMake 查找的路径。
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