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Godot-Touch-Input-Manager:处理触摸输入(包括手势)的脚本。 还将鼠标输入转换为触摸输入
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2021-04-24
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Godot触摸输入管理器 Godot触摸输入管理器(GDTIM)是用于处理触摸输入的脚本。 您只需要自动加载脚本,脚本便会开始分析触摸输入,并且当检测到手势时,将创建与检测到的手势对应的自定义输入事件,并将其馈送到内置于输入事件系统中的Godot中,从而触发类的 。 如果您喜欢使用上述信号,则每个手势都有一个信号。 将该资产移植为要添加到Godot中,现在是4.0版PR的里程碑: : 。 如何使用 从最新版本 将下载的.zip文件解压缩到项目中的某个位置 找到提取的InputManager.gd ,然后它。 完毕! 现在,您可以使用GodotTouchInputManager的及其“ 。 例子 GestureControlledCamera2D 文献资料 支持的手势及其信号 名称 信号 精氨酸 单指水龙头 单击 InputEventSingleScreenTap 单指触摸
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Godot-Touch-Input-Manager-master.zip (10个子文件)
Godot-Touch-Input-Manager-master
.github
FUNDING.yml 690B
LICENSE 1KB
CustomInputEvents
InputEventMultiScreenDrag.gd 742B
InputEventSingleScreenTouch.gd 252B
InputEventSingleScreenDrag.gd 320B
InputEventScreenTwist.gd 986B
InputEventScreenPinch.gd 1KB
InputEventSingleScreenTap.gd 197B
README.md 6KB
InputManager.gd 5KB
共 10 条
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