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ofxParticleSystemGPU:具有多纹理的GPU中的粒子系统
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2021-05-18
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ofxParticleSystemGPU 具有多纹理的GPU中的粒子系统 这个Openframeworks插件允许创建完全在GPU中管理的partice系统。它是由Neil Mendoza在所做的工作中得到的。 视频示例: 特征: 每个粒子分别具有不同的参数:大小,颜色,纹理等。 速度会通过参数影响颗粒的大小/宽度/颜色 可以对粒子使用多重纹理,因此,每个粒子可以具有自己的纹理 可以限制粒子从起点开始经过多长时间 可以将粒子绘制为从起点开始的形状 粒子的颜色可以通过静态/动态图像设置 光流(GPU)。 通过使用ofxMioFlowGLSL( )。 即将推出: 向量场 发射器 依存关系: 桂 ofxMioFlowGLSL( )。 即将推出GPU中的光流。 用OF 0.8.4和Windows 7 64位开发。 实例包括针对Visual Studio 2012的项目 通过
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ofxParticleSystemGPU-master.zip (28个子文件)
ofxParticleSystemGPU-master
src
ofxParticleSystemGPU.cpp 14KB
ofxParticleSystemGPU.h 7KB
example
particleSystemGPUexample.vcxproj.user 616B
particleSystemGPUexample.sln 1KB
icon.rc 326B
src
ofApp.cpp 13KB
ofApp.h 2KB
main.cpp 341B
MultiTextura.cpp 4KB
MultiTextura.h 2KB
particleSystemGPUexample.v11.suo 35KB
particleSystemGPUexample.vcxproj.filters 5KB
particleSystemGPUexample.vcxproj 8KB
bin
data
settings_1.xml 1KB
settings_2.xml 1KB
verdana.ttf 168KB
images
Marilin.png 428KB
spark.png 9KB
shaders
GPUParticles
update.vert 141B
render.frag 2KB
update.frag 4KB
vectorfield2.vert 214B
vectorfield2.frag 2KB
render.vert 2KB
render.geom 4KB
settings_4.xml 1KB
settings_3.xml 1KB
README.md 1KB
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Alysa其诗闻
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