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使用纹理地形渲染 使用进行地形渲染的小型项目。 本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用 pip install " ModernGL<5.0.0 " 屏幕截图 顶点着色器 #version 330 uniform mat4 Mvp; uniform sampler2D Heightmap; in vec2 vert; out vec2 v_text; void main() { vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightmap, vert).r * 0.2 , 1.0 ); gl_Position = Mvp * vertex; v_text = vert; } 片段着色器 #version 330 uniform sampler2D Heightmap; uniform sampler2D Color1; uniform sampler2D Color2; uniform sampler2D Cracks; uniform sampler2D Darken; in vec2 v_text; out vec4 f_c
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dilikong
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