没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
使用纹理地形渲染 使用进行地形渲染的小型项目。 本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用 pip install " ModernGL<5.0.0 " 屏幕截图 顶点着色器 #version 330 uniform mat4 Mvp; uniform sampler2D Heightmap; in vec2 vert; out vec2 v_text; void main() { vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightmap, vert).r * 0.2 , 1.0 ); gl_Position = Mvp * vertex; v_text = vert; } 片段着色器 #version 330 uniform sampler2D Heightmap; uniform sampler2D Color1; uniform sampler2D Color2; uniform sampler2D Cracks; uniform sampler2D Darken; in vec2 v_text; out vec4 f_c
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
heightmap-multitexture-terrain-master.zip (11个子文件)
heightmap-multitexture-terrain-master
data
rock.jpg 176KB
cracks.jpg 74KB
heightmap.jpg 26KB
checked.jpg 25KB
grass.jpg 204KB
LICENSE 1KB
.github
Screenshot-3.png 871KB
Screenshot-2.png 951KB
Screenshot-1.png 853KB
README.md 5KB
main.py 3KB
共 11 条
- 1
资源评论
dilikong
- 粉丝: 29
- 资源: 4597
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功