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介绍 InputManager是Unity的自定义输入管理器,可让您在运行时重新绑定键并抽象输入设备以进行跨平台输入。 产品特点 实施起来非常简单。 它具有与Unity的Input类相同的公共方法和变量。 允许您在运行时自定义键绑定。 允许您使用XInput以获得更好的控制器支持。 允许您将触摸输入转换为移动设备上的轴和按钮。 允许您通过检查器将脚本方法绑定到各种输入事件(例如,当用户按下按钮或键时)。 同时运行多达四个输入配置,以轻松进行本地合作社输入处理。 通过实现简单的界面,可以将按键绑定保存到文件,PlayerPrefs或其他任何位置。 从键盘到游戏手柄的无缝过渡,每个输
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InputManager:Unity的自定义InputManager (374个子文件)
example_terrain_2.asset 2.36MB
example_terrain.asset 2.36MB
InputManager.asset 92KB
ProjectSettings.asset 20KB
QualitySettings.asset 4KB
GraphicsSettings.asset 2KB
NavMeshAreas.asset 2KB
NavMeshLayers.asset 2KB
EditorSettings.asset 1KB
Xbox360WirelessLinux.asset 1KB
Xbox360WirelessMac.asset 1KB
Xbox360WirelessWindows.asset 1KB
Xbox360WiredLinux.asset 1KB
Xbox360WiredMac.asset 1KB
Xbox360WiredWindows.asset 1KB
Playstation4.asset 1016B
UnityConnectSettings.asset 853B
Physics2DSettings.asset 826B
TagManager.asset 708B
DynamicsManager.asset 665B
EditorBuildSettings.asset 568B
look_horizontal_binding_ref.asset 454B
look_vertical_binding_ref.asset 450B
horizontal_binding_ref.asset 445B
vertical_binding_ref.asset 441B
jump_binding_ref.asset 433B
VFXManager.asset 273B
AudioManager.asset 233B
TimeManager.asset 175B
XRSettings.asset 158B
NetworkManager.asset 151B
PresetManager.asset 120B
ClusterInputManager.asset 114B
InputEditor.cs 44KB
InputManager.cs 32KB
GenericGamepadStateAdapter.cs 29KB
StandaloneInputModule.cs 23KB
CharacterMotor.cs 22KB
InputBinding.cs 17KB
UWPGamepadAdapter.cs 13KB
InputLoaderXML.cs 12KB
XInputDotNetAdapter.cs 12KB
RebindInput.cs 10KB
GenericGamepadProfileSelectorInspector.cs 10KB
EditorToolbox.cs 8KB
GenericGamepadProfileInspector.cs 8KB
ControlScheme.cs 8KB
ScanService.cs 8KB
InputEventManagerInspector.cs 7KB
VirtualDirectionalPad.cs 7KB
UIInputModuleVersionManager.cs 7KB
GenericGamepadProfile.cs 7KB
InputManager_Unity.cs 6KB
InputAction.cs 6KB
InputSaverXML.cs 6KB
VirtualJoystick.cs 6KB
GenericGamepadStateAdapterInspector.cs 5KB
InputEventManager.cs 5KB
GenericGamepadAdapterTest.cs 5KB
InputManagerInspector.cs 5KB
PauseManager.cs 4KB
GamepadState.cs 4KB
GenericGamepadProfileSelector.cs 4KB
KeyUtils.cs 4KB
InputEvent.cs 4KB
GamepadStateService.cs 4KB
MenuCommands.cs 4KB
TouchPad.cs 4KB
InputEditor_Data.cs 4KB
InputEventGroupInspector.cs 4KB
InputEventGroup.cs 4KB
KeyCodeField.cs 3KB
KeyboardStateService.cs 3KB
PauseMenu.cs 3KB
ActionReference.cs 3KB
DeviceChangeService.cs 3KB
GamepadToggle.cs 3KB
VirtualInputButton.cs 3KB
InvertAnalogAxis.cs 2KB
ResetControlScheme.cs 2KB
IGamepadStateAdapter.cs 2KB
BindingReference.cs 2KB
KeyboardState.cs 2KB
MouseLook.cs 2KB
UIInputAdapter.cs 2KB
TPSInputController.cs 2KB
SaveData.cs 2KB
KeyUsageResult.cs 2KB
FPSInputController.cs 2KB
SaveInputs.cs 2KB
LoadInputsOnStart.cs 2KB
ConvertAxisToVibration.cs 2KB
ScanResult.cs 2KB
PathUtility.cs 1KB
ScanSettings.cs 1KB
InputType.cs 1KB
IInputService.cs 1KB
HideCursorOnStart.cs 1KB
ScanFlags.cs 1KB
IInputLoader.cs 1KB
共 374 条
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资源评论
- 魏水华2023-07-25:作者以简洁明了的语言解释了Unity的InputManager的工作原理,让我受益匪浅。(27字)
- 傅融2023-07-25:这篇文件对于Unity中的InputManager的使用提供了很好的指导,帮助初学者更快地上手。(28字)
- 奔跑的楠子2023-07-25:InputManager的自定义功能让我能够更好地适配不同的输入设备,在游戏开发过程中质量明显提高。(34字)
- 練心2023-07-25:这篇文章对于InputManager的介绍详尽而清晰,让我一次就理解了其基本概念和用法。(30字)
- 赶路的稻草人2023-07-25:这篇文件对于InputManager的高级功能进行了深入探讨,使我对于游戏输入的处理更加灵活和精准。(35字)
愛幻想的小水瓶
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