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Map-Generator
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2021-04-22
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CIS598 //这是针对CIS598类的 该程序允许用户创建要在桌面游戏中使用的幻想世界的地图。 该程序用作切片引擎,每个切片代表一块土地。 每个部分最初都是空白,可以用与土地类型(草,山,沙漠等)相关的颜色来填写。 可以手动构建地图,也可以使用随机生成方法生成地图。 该项目还包含一项功能,程序可以使用该功能根据不完整的数据生成地图。 它通过获取已经填充的数据并使用算法来计算应使用哪些图块颜色来填充地图的其余部分来实现此目的。 所有世界都使用序列化本地保存。 使用地图时,将为运行游戏的人和玩家提供一个视图。 运行游戏的人可以选择玩家可以查看的图块。
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Map-Generator-master.zip (35个子文件)
Map-Generator-master
.gitignore 4KB
Tiling Engine
Tiling Engine.sln 984B
Tiling Engine
City.cs 781B
Program.cs 519B
uxViewer.Designer.cs 4KB
uxViewer.cs 4KB
World.cs 12KB
Cell.cs 5KB
Resources
stone2.jpg 15KB
preview_199.png 110KB
mapa.png 72KB
conifer_forest_inner.png 10KB
SizeInput.resx 6KB
uxPlayerView.resx 6KB
uxMainMenu.Designer.cs 4KB
uxMainMenu.resx 6KB
uxEditor.cs 7KB
uxEditor.Designer.cs 9KB
App.config 184B
uxMainMenu.cs 3KB
SizeInput.cs 877B
uxPlayerView.cs 2KB
Tiling Engine.csproj 5KB
uxEditor.resx 6KB
Properties
AssemblyInfo.cs 1KB
Settings.Designer.cs 1KB
Resources.resx 7KB
Settings.settings 242B
Resources.Designer.cs 4KB
uxViewer.resx 6KB
uxPlayerView.Designer.cs 1KB
SizeInput.Designer.cs 4KB
Time log.xlsx 10KB
README.md 904B
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