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replicator-node:一个插件,添加用于网络复制属性的复制器节点
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2021-03-21
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Godot复制器节点插件 添加一个Replicator节点,该节点可以插值以及在服务器和客户端之间生成和删除节点而无需任何代码即可复制属性。 用法 将“复制器”节点添加到具有要与所有客户端复制的属性的节点。例如,这可以是RigidBody 。 通过单击length旁边的箭头来增加members数组的length 。在成员资源的name文本字段中写入要复制的属性。例如,如果要复制RigidBody的位置和旋转,请输入transform 。 复制器 出口物业 它能做什么 自动复制 在指定的时间间隔内调用replicate_members 复制间隔 调用replicate_members的时间间隔 复制生成 在主机上生成时在人偶实例上生成 复制重生 在木偶实例上生成时在木偶实例上生成 断开连接时产生 当主机断开连接时产生 产生于加入对等体 对新加入的同伴产生 内插变化 使用生成的Tween同级来
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replicator-node-master.zip (12个子文件)
replicator-node-master
LICENSE 1KB
icon.png 1KB
.gitignore 97B
addons
replicator
plugin.cfg 261B
replicated_member.gd 1KB
remote_spawner.gd 1KB
player_location_manager.gd 1KB
replicator_node_icon.svg 6KB
replicator_node_icon.svg.import 718B
plugin.gd 26B
replicator.gd 8KB
README.md 3KB
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雯儿ccu
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