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更新2019(实际于2020年) gitlab mirror ,直到我可以更新github repo(取决于美国法律的github规则更新) godot-utils和其他 我使用Godot进行的测试项目是什么? 我不建议您将此代码用于学习。 联系人: 许可和此代码-在此存储库中使用了一些Sketchfab模型,这些模型受CC许可,音乐以及其他没有Mit许可的资源的保护。 每个项目链接的所有已用资源,请在使用前检查其许可证。 我的代码在MIT许可下。 新2020: cube_ex_tools : 我为演示制作的工具。 frame_capture-捕获要在类似GLES2的粒子中使用的动画。 要点是-预先记录一些实时使用的大量物理时间的物理动画,例如弹起地板的火花-只需记录该动画并在发布的项目中以0%的CPU使用率播放即可。 (包括两个场景-Scene和Scene2,每个场景都使用自己
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godot-utils-and-other:我用于godot的随机代码 (747个子文件)
scene.bin 385KB
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export_presets.cfg 2KB
export_presets.cfg 2KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 1KB
export_presets.cfg 507B
export_presets.cfg 489B
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g_ltc_mag.exr 17KB
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Camera.gd 7KB
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Camera.gd 6KB
Camera.gd 6KB
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Camera.gd 6KB
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scene.gd 3KB
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