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bearded-axe:我很久以前写的一些愚蠢的C ++渲染东西
共32个文件
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2021-04-16
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关于胡须斧 Bearded Ax是用干净的纯C ++语言编写的简单的通用OpenGL渲染器。 该斧头将成为例如视频游戏引擎的可维修基础。 预期功能: 适用于大多数驱动程序的干净,模块化,面向对象的设计 支持OFF,OBJ和COLLADA网格 支持PNG,JPG,SGI和TGA纹理 支持每个对象和每个场景的着色器 GPL3下的Copyleft许可 愚蠢的名字 路线图功能: 场景描述语言(可能是XML或JSON) Lua脚本桥 建筑大胡子斧头 Bearded Axe仅在Linux系列操作系统上经过测试。 先决条件(Linux / BSD /其他Unixen) 您至少需要适当的开发库。 其中包括libGL , libGLU和freeglut的开发版本。 Linux和其他Unixen之间可能会有细微的差异,我既不知道也不在乎这些细节。 对我来说,它不是真正的计算机,除非它运行Debian
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bearded-axe-master.zip (32个子文件)
bearded-axe-master
test
Vector3Test.cc 2KB
Makefile 116B
include
BObject.hh 265B
BA
Common.hh 516B
GlutCallbacks.hh 296B
CubeObject.hh 466B
TeapotObject.hh 476B
GlobalState.hh 355B
Uniforms.hh 1KB
Vector3.hh 3KB
Platform.hh 566B
RenderObject.hh 1KB
SphereObject.hh 476B
Scene.hh 518B
BA.hh 320B
lol
unit.h 13KB
src
CubeObject.cc 641B
GlutCallbacks.cc 3KB
UniformOperations.cc 5KB
GlobalState.cc 263B
PyramidObject.cc 0B
SphereObject.cc 662B
Scene.cc 517B
Makefile 502B
BeardedAxe.cc 2KB
TeapotObject.cc 660B
Extras.cc 279B
RenderObject.cc 2KB
.gitignore 220B
Makefile 251B
README.md 2KB
COPYING 34KB
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