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Procedural-Generation-Sandbox
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2021-04-29
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程序生成沙箱 我可以在仓库中进行程序生成的地方。 截至2018年7月21日,我感觉自己做了自己打算做的事情。 虽然我想了解有关Perlin Noise的更多信息,但是我没有任何东西可以应用Perlin Noise,例如3D模型或地形生成。 但是,在对BSP树进行编程时,我学到了很多东西,而在探索BSP树时,我学到了很多不同的应用程序。 BSP树 我实现了BSP树,为一个假设的视频游戏生成了地下城的房间。 蓝色矩形是房间,绿线是连接这些房间的大厅。 我开始更多地摆弄BSP树,但是我决定,如果要更改它,我应该将其放在另一个存储库中以保持代码井井有条。
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Procedural-Generation-Sandbox-master.zip (16个子文件)
Procedural-Generation-Sandbox-master
output
output.jpg 1.77MB
src
main
java
Rectangle.java 652B
ImageSaver.java 1019B
BSPTree.java 7KB
Node.java 3KB
PerlinNoise.java 5KB
ColourGenerator.java 2KB
ImageHandler.java 2KB
Driver.java 223B
Room.java 841B
ImageCreator.java 4KB
README.md 901B
Testing
UniformPt.py 793B
FinishedProducts
ProcGen.gif 132KB
.gitignore 45B
build.gradle 265B
共 16 条
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iwbunny
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