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Fastboi:通过SDL2编写的轻巧简单的C ++ 20游戏引擎。 它实现了基本的组件模型和事件系统
Fastboi:通过SDL2编写的轻巧简单的C ++ 20游戏引擎。 它实现了基本的组件模型和事件系统
共308个文件
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Fastboi:通过SDL2编写的轻巧简单的C ++ 20游戏引擎。 它实现了基本的组件模型和事件系统
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Fastboi:通过SDL2编写的轻巧简单的C ++ 20游戏引擎。 它实现了基本的组件模型和事件系统
(308个子文件)
Sprite-0001.aseprite
1KB
CacheLineSize.c
1KB
AABB.cpp
31KB
FastboiCore.cpp
11KB
Layouts.cpp
8KB
Input.cpp
8KB
Game.cpp
8KB
Collision.cpp
7KB
Collider.cpp
7KB
Dragon.cpp
6KB
Transform.cpp
6KB
Game.cpp
6KB
Gate.cpp
5KB
Player.cpp
5KB
Shape.cpp
5KB
Collider.cpp
5KB
GameobjectAllocator.cpp
4KB
Item.cpp
4KB
GameManager.cpp
4KB
Application.cpp
4KB
Texture.cpp
4KB
Rendering.cpp
4KB
Level.cpp
4KB
Gameobject.cpp
4KB
GroundBG.cpp
3KB
Tile.cpp
3KB
Bridge.cpp
3KB
Speaker.cpp
3KB
Transform.cpp
3KB
Player.cpp
3KB
RepeatRenderer.cpp
3KB
Button.cpp
3KB
Resources.cpp
2KB
Room.cpp
2KB
Chalise.cpp
2KB
Gameobject.cpp
2KB
Camera.cpp
2KB
Game.cpp
2KB
Magnet.cpp
2KB
CameraController.cpp
2KB
Vec.cpp
2KB
WireframeRenderer.cpp
1KB
RequiresTest.cpp
1KB
BoxColorRenderer.cpp
1KB
RectUI.cpp
1KB
Rigidbody.cpp
977B
GORef.cpp
951B
Renderer.cpp
870B
Button.cpp
819B
SpriteRenderer.cpp
764B
BoundingBoxRenderer.cpp
711B
UITexture.cpp
672B
FastboiCore.cpp
651B
CollisionMask.cpp
524B
main.cpp
446B
WorldEditor.cpp
444B
Angles.cpp
361B
Utility.cpp
301B
TileManager.cpp
91B
test_main.cpp
48B
Game.d
5KB
Tile.d
5KB
CameraController.d
4KB
Gameobject.dox
5KB
FastboiCore.dox
3KB
Camera.dox
2KB
Doxyfile
110KB
targets.env
2KB
source.env
92B
.gitignore
476B
SDL_opengl_glext.h
714KB
SDL_opengles2_gl2ext.h
96KB
SDL_opengl.h
81KB
SDL_egl.h
72KB
cute_c2.h
59KB
SDL_hints.h
52KB
SDL_video.h
45KB
SDL_render.h
42KB
soloud_c.h
40KB
SDL_haptic.h
38KB
SDL_audio.h
35KB
SDL_opengles2_gl2.h
31KB
SDL_events.h
30KB
SDL_stdinc.h
22KB
soloud.h
21KB
SDL_surface.h
20KB
SDL_pixels.h
17KB
SDL_keycode.h
15KB
SDL_scancode.h
15KB
SDL_joystick.h
14KB
SDL_gamecontroller.h
13KB
SDL_test_fuzzer.h
13KB
SDL_thread.h
13KB
AABB.h
11KB
SDL_assert.h
11KB
SDL_mouse.h
11KB
SDL_atomic.h
11KB
SDL_vulkan.h
11KB
soloud_audiosource.h
10KB
SDL_opengles2_khrplatform.h
10KB
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