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godot_inventory:Godot 引擎的库存组件
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2021-06-06
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godot_inventory Godot 引擎的库存组件 演示 (非常简单的)演示包括: 4 个“项目生成器”(是的,4 个“GoBot”图标):从它们拖拽,它们会生成一个项目。 4 个库存窗口。 您可以抓住它们的标题来移动它们,并在这些窗口之间移动项目。 它们还有一个上下文菜单,可用于“压缩”库存。 库存插槽还有一个上下文菜单,其中包含“拆分”和“销毁”选项。 存货组件 该组件依赖于 3 个主要类/场景: 物品数据库,描述可用物品并提供与物品交互的方法。 这个演示包括一个最小的数据库。 对于每个项目,数据库包含一个名称、一个索引(用于在图标图像中选择相应的图标)... 描述对象堆栈的 ObjectStack 类(项目索引 + 项目计数)。 它继承自 Control,因为它在拖动项目时用作预览。 从 PopupPanel 继承并提供简单库存功能的库存类。 关联面板必须包含一个
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godot_inventory-master.zip (13个子文件)
godot_inventory-master
gobotgen.gd 470B
engine.cfg 128B
LICENSE.md 1KB
inventory.gd 10KB
bag.xml 8KB
README.md 2KB
demo.xml 15KB
items.png 15KB
object_stack.gd 1KB
icon.png 3KB
icon.png.flags 18B
.fscache 321B
item_database.gd 1KB
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