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实时数学该库适用于要求数学尽可能快的实时应用程序。 当实时数学该库适用于要求数学运算尽可能快的实时应用程序时,要格外小心,以最大程度地增加内联机会,并使代码生成达到最佳状态。 当尽可能不通过在寄存器中传递值来内联函数时,要格外小心,以最大限度地增加内联机会,并使代码生成达到最佳状态。 它包含视频游戏和实时应用中常用的3D和4D算法。 它提供了GLM和DirectX Math的替代方法。 请参阅此处,以与类似的库进行比较。 哲学更多
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