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cgb-acid2:Acid Acid2测试,现在适用于Game Boy Color! :grinning_face:
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2021-04-14
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cgb-acid2 cgb-acid2是对Game Boy Color模拟器的开发人员进行的一项测试,以验证他们对Game Boy Color的像素处理单元(PPU)的仿真。 或使用构建: git clone --recurse-submodules https://github.com/mattcurrie/cgb-acid2 cd cgb-acid2 && make 要测试Game Boy(DMG),可以尝试使用 。 参考图片 一个准确的仿真器应生成与下图相同的输出: 如果要使用参考图像自动进行测试,则应使用以下公式将每个5位CGB调色板组件转换为8位: (r << 3>> 2) (r << 3>> 2) 仿真器要求 一个简单的基于行的渲染器足以生成正确的输出。 这不是的,并且在PPU的模式3期间不执行寄存器写操作。 该测试使用LY = LYC巧合
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cgb-acid2-master.zip (35个子文件)
cgb-acid2-master
.gitignore 13B
Makefile 652B
src
cgb-acid2.asm 4KB
inc
tiles.asm 2KB
window.asm 1KB
background.asm 4KB
oam.asm 2KB
palettes.asm 2KB
LICENSE 1KB
.gitmodules 80B
README.md 7KB
mgblib
img
reference.png 870B
failures
bg-horizontal-flip.png 870B
obj-enable.png 879B
master-priority-dmg-green.png 886B
10-obj-limit.png 867B
bg-map-vram-bank.png 862B
obj-vram-bank.png 819B
win-enable.png 806B
win-line-counter.png 947B
obj-priority-mode.png 885B
win-map.png 877B
bg-to-oam-priority.png 890B
obj-horizontal-flip.png 868B
master-priority.png 814B
8x16-obj-tile-index-bit-0.png 865B
tile-sel.png 922B
master-priority-dmg-white.png 645B
bg-vertical-flip.png 871B
obj-size.png 862B
obj-vertical-flip.png 852B
bg-map.png 724B
obj-to-bg-priority.png 886B
footer.png 411B
photo.jpg 1.51MB
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