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Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎
Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎
open-source
lua
cross-platform
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Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎
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跨平台的2D和3D游戏引擎。-C/C++开发
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Urho3D Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可证发行。 受到OGRE和Horde3D的极大启发。 主要网站:https://urho3d.github.io/许可Licens Urho3D Urho3D是一个免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现并在MIT许可下发布。 受到OGRE和Horde3D的极大启发。 主网站:htt
Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您对游戏和游戏引擎感兴趣,欢迎加入我们!-Game source platform
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介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例
城堡引擎:跨平台(桌面,移动,控制台)3D和2D游戏引擎,支持多种资产格式(glTF,X3D,Spine ...)并使用现代Object Pascal
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城堡游戏引擎 是一个开源的跨平台3D和2D游戏引擎。 我们具有许多图形功能(基于物理的渲染,阴影,镜子,屏幕效果,伽玛校正...),并支持游戏资产的多种数据格式( )。 我们有许多用户界面组件,并具有强大的视口来显示3D或2D内容。 我们是跨平台的(桌面,移动,Nintendo Switch)。 有关引擎功能的完整列表,请参见 。 说明文件: 页面介绍了安装内容和编译方法。 另请参见下面的
SilenceEngine:跨平台的2D 3D Java游戏引擎(Android台式机HTML5)
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什么是SilenceEngine? SilenceEngine是2D / 3D游戏引擎,可为您处理游戏开发的低级方面,例如图形,输入处理,资产加载和碰撞检测,这意味着您只需要制作游戏。 通过为您完成大部分艰苦的工作,您可以专注于游戏和游戏设计。 产品特点 SilenceEngine的主要特征是它的简单性,并且通过自动为您处理几乎所有事情,它大大减少了您需要编写的代码量。 尽管它旨在自动处理所有事
oge2d:跨平台2D游戏引擎-开源
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Open Game Engine 2D是具有完整功能和跨平台的2D游戏引擎。 它旨在帮助开发人员仅使用平面文件(例如ini和脚本文件)来创建2D游戏,以便游戏可以编写一次并可以在任何支持的平台上玩。 该引擎是用C / C ++编写的纯2D游戏引擎。 它基于SDL和AngelScript。 因此,它还旨在在SDL和AngelScript支持的任何平台上运行,例如Windows,Linux,MacOS
cpp-Rubeus一个用C编写的跨平台2D游戏引擎适合初学者
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Rubeus 一个用C 编写的跨平台2D游戏引擎,适合初学者
cpp-Mojoc开源跨平台纯C游戏引擎
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Mojoc 开源,跨平台,纯C游戏引擎。它基于OpenGLES3并用C99编写。 它目前支持IOS和Android,但轻松扩展到其他平台,并将在未来支持更多的平台。
nCine:跨平台的2D游戏引擎
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cpp-Torque2D一个开源跨平台C引擎构建用于2D游戏开发
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Torque2D - 一个开源、跨平台 C 引擎构建用于2D游戏开发,游戏引擎 Torque 2D的开源版本
Urho3D:跨平台2D和3D游戏引擎-开源
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Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 受到OGRE和Horde3D的极大启发。
游戏引擎Urho3D.zip
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Urho3D 是用 C 实现的一个轻量型、跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,灵感来自 OGRE 和 Horde3D。特性:Direct3D9, Direct3D11v1.4, OpenGL 2.0 or 3.2v1.4, OpenGL ES 2.0 或 WebGLv1.4 渲染HLSL 或 GLSL 着色器 HLSL 字节码缓存配置渲染管线。默认实现 forward, light pre
挖掘者:跨平台2D游戏
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使用SDL和Open GLES 2.0的2D跨平台游戏
echo:全新的跨平台2D 3D游戏引擎
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回声 介绍 Echo是一种新的游戏引擎,它使用当今许多行业标准进行游戏开发。 这种新的设计理念使发动机更易于使用且功能更强大。 建立 [编辑] [应用程式] 产品特点 简单的概念 场景管理器很简单,没有Entiy,没有GameObject,没有组件,没有Prefab。 仅Node和NodeTree。 高效的工作流程 多平台支持 iOS Android Html5 Windows Mac Lin
2D RPG游戏引擎
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2D RPG游戏引擎_Envision_的源码,使用BitBlt,速度快
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Urho3D是一个轻量级、跨平台的2D和3D渲染的c++实现开源游戏引擎,在MIT许可协议下发布。利用OpenGL渲染或是3D9(Shader Model 2和OpenGL 2),是受到OGRE 和horde3d极大的鼓舞而延生。
vortice:跨平台2D和3D .NET游戏引擎
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沃蒂采 Vortice是用C#实现的跨平台2D和3D .NET引擎。 产品特点 跨平台的目标是.NET Standard 2.0和net5。 使用Direct3D12,Vulkan和Direct3D11.1的现代图形/渲染API。 CommandBuffer,基于命令队列的渲染。 计划功能 添加金属渲染后端。 添加OpenGL3.2 +和OpenGLES3.0 +后端。 GLTF 2.0
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Purity2D引擎 Linux / OSX / Android / iOS: 视窗: 请稍后再回来查看文档...
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Heat2D是一个简单而简洁的2D游戏引擎。 该引擎的主要目的是通过提供有目的性和有用的工具和库来简化和加速游戏开发过程。 Heat2D易于使用,您可以访问。 您可以使用API参考,或者,如果您是初学者,请阅读入门页面和教程。 您可以加入官方的以获取更多信息。 链接 文档: : Discord服务器: : 执照 :copyright:Kadir Aksoy
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2D游戏引擎,WIN32
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BatchEngine:D 中的 2D 游戏引擎
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基于Qt 5实现串口调试助手,程序仅供参考,修改了之前十六进制接收0xA0--0xFF有误的问题,新增了窗口自适应(ui文件设置栅格),文件详情可看博客链接https://blog.csdn.net/m0_51294753/article/details/121405661。
【SystemVerilog】路科验证V2学习笔记(全600页).pdf
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AutoSAR标准协议4.2.2
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