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pgame:受Self,Smalltalk等人启发,涉及游戏和基于原型的编程的一些想法。
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2021-05-01
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在现实世界中,不是虚构的抽象,而是以示例为例-以怪物为例,然后继承-“原型”-现在,抽象是一个有形对象,可以在编辑器中作为数据进行操作 减少艺术家与艺术品之间创造性摩擦的另一种尝试 主意 去做: 概念性文档(请参见下面的“术语”) gui 直肠 文本 事件捕捉 对齐(垂直/水平表格) 重点 textedit(基于文本?) 按钮(矩形+文字) 输入(rect + textedit) 检查员 克隆对象,移动插槽,检查多个对象,强制继承插槽等。 游戏中输出控制台 精灵 在原型中按出现顺序设置插槽 自动将'methods.x'维护为'entities.x'(?)的原型 “ entity”的文档 修复“插槽删除”也删除元数据 切换到“ get_slot_meta()”和“ set_slot_meta()” 潜在的: 在'lib.entity'中引导entity并将entity e
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pgame-master
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drawable.lua 2KB
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越昆
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